1. 共 1 章节,12 课时

  1. 课程大纲

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产品编号: #1087

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课程介绍

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本课程为 Unity 中级无代码开发课程,基于 PlayMaker 插件,聚焦游戏核心功能的可视化开发。通过 “功能模块拆解 + PlayMaker 逻辑搭建”,帮助零基础无代码基础的学习者掌握角色控制、AI 行为、战斗反馈等核心玩法实现,最终具备独立用 PlayMaker 开发简单游戏交互逻辑的能力,降低 Unity 开发的代码门槛。

课程核心内容

角色与视角控制

  • 课时 1(免费):使用 PlayMaker 搭建角色移动逻辑,实现基础位移控制;

  • 课时 2:配置摄像机跟随逻辑,确保视角随角色移动同步调整;

  • 课时 3:开发角色攻击功能,通过 PlayMaker 设置攻击触发条件与动作;

  • 课时 4:实现虚拟摇杆控制,替代键盘输入,适配移动端操作逻辑。

怪物 AI 与战斗反馈

  • 课时 5:排查并解决角色动画控制中的常见 bug,确保动作与逻辑同步;

  • 课时 6-7:搭建怪物 AI 逻辑,先实现随机移动行为,再扩展攻击触发与执行逻辑;

  • 课时 8-12:完善战斗反馈体系,包括怪物受击掉血计算、受击特效添加、掉血 UI 显示,以及怪物血条创建与血量同步更新。

资料支持

  • 课时 13:提供课程配套资料,包含 PlayMaker 模板、角色 / 怪物资源、UI 素材等,辅助学习者复现课程案例,降低实操难度。