产品编号: #275
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本课程为 Unity 系统化入门与进阶课程,通过 10 章共 200 个课时,从基础认知到核心功能开发、从工具操作到实战应用,全面覆盖 Unity 引擎开发关键领域,帮助学习者建立完整的 Unity 开发知识体系,适用于 Unity 新手及需巩固基础的开发者。
课程核心内容
第 1 章:前言
以认知引导为主:明确课程定位与学习路径,分享《异类》观后感、时间管理、高效学习方法及励志案例,帮助建立积极学习心态,为技术学习铺垫。
第 2 章:Unity 引擎与资源管理
核心为引擎操作与资源管理入门:讲解引擎安装、界面模块(Scene/Game 等)操作与快捷键,菜单栏功能(含项目发布设置);详解摄像机、光源、贴图、材质、着色器、地形、精灵、预设等资源的创建与应用,夯实基础。
第 3 章:Particle System 粒子系统
专注粒子特效开发:介绍粒子系统概念与基础操作,详解 17 种模块参数;通过 “燃烧火焰”“法杖光晕” 案例落地理论,讲解高级粒子组件,掌握特效开发逻辑。
第 4 章:FX Maker 特效插件工具
拓展特效开发能力:讲解插件导入与界面使用,演示特效库快速制作;补充 PS 贴图处理技巧,通过 “烟花”“飞机激光” 案例完整演示开发流程,介绍 NcSpriteAnimation 组件。
第 5 章:Unity 脚本及常用 API 基础
脚本开发核心基础:覆盖脚本概念、MonoBehavior 类、变量声明与数据类型;解析脚本生命周期与响应事件,教学输入控制、对象组件访问、物体管理;讲解 Time 类、Mathf 运算、协程、脚本间通信等 API,提供技术支撑。
第 6 章:移动与旋转
聚焦物体运动控制:明确位置、角度等基础概念,详解 Transform、Vector3、Quaternion 使用;教学位移(Translate / 插值 / CharacterController)与旋转(Rotate/RotateAround/LookAt)实现方式,掌握精准运动控制。
第 7 章:Physical Engine 物理引擎
深入物理功能开发:讲解刚体属性与方法,碰撞器 / 触发器设置与响应;介绍力的应用、物理材质、各类关节;重点覆盖射线检测 API 与 6 个实战示例,补充布料与布娃娃系统。
第 8 章:导航网格自动寻路系统
专注寻路功能实现:介绍 Nav Mesh Agent 组件,演示基础寻路;详解组件属性与 Navigation 窗口功能,教学 Off-Mesh Link 实现跳跃 / 传送,讲解动态网格层与障碍物处理,梳理核心 API。
第 9 章:动画系统
覆盖 Mecanim 动画开发:明确核心概念,讲解动画片段分割与 Avatar 配置;详解动画控制器、状态机过渡、混合树(1D/2D);教学 IK 反向动力学、MatchTarget 功能,提升动画灵活性。
第 10 章:uGUI
UI 开发专项教学:讲解 Canvas 配置与遮挡排序,核心组件(Text/Button/Image)使用;教学交互组件(Toggle/InputFiled/Slider 等)配置与事件绑定,介绍 UI 特效、遮罩与布局控制,满足界面开发需求。