1. 共 11 章节,70 课时

  1. 课程大纲

共 11 章节, 70 课时

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产品编号: #981

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讲师介绍

专业讲师

资深导师

经验丰富的专业讲师

课程介绍

了解课程详细内容和学习目标

Unity编辑器扩展开发精讲

本课程面向具备基础 Unity 开发能力的学习者,聚焦编辑器扩展核心技术,通过 “理论 + 实战案例”(如关卡生成器、自定义工具),系统讲解编辑器脚本、Gizmos、自定义视图等功能开发,最终实现工具发布,助力提升 Unity 开发效率与定制化能力。课程含多节免费基础课时,降低入门门槛。

课程核心内容

基础入门与环境准备

  • 第 1 章(课程前言):免费课时明确课程目标(编辑器扩展开发)与核心内容(自定义工具、管线优化),建立学习认知。

  • 第 2 章(编辑器脚本入门):免费课时讲解编辑器脚本 API、特殊文件夹 “Editor” 作用,演示第一个编辑器脚本开发;付费课时结合 “背景游戏” 案例,开发关卡生成器,通过脚本创建关卡场景,完成基础扩展功能落地。

核心扩展功能开发

  • 第 3 章(Gizmos 辅助调试):讲解 Gizmos 绘图原理与常用方法,通过脚本绘制场景辅助图形(如关卡边界、物体位置),优化调试效率;结合关卡脚本修改,实现自动捕捉功能,提升场景编辑精度。

  • 第 4 章(自定义 Inspector):解析 Inspector 视图与对象序列化逻辑,分步骤开发自定义查看器,结合属性绘制器、装饰绘制器,定制个性化参数面板,适配项目专属数据展示需求。

  • 第 5 章(编辑器窗体创建):讲解自定义窗体开发流程、消息方法与菜单快捷键设置;实战开发 “关卡碎片调色板”,实现碎片分类、信息获取与 GUI 交互,完成工具核心界面开发。

  • 第 6 章(自定义场景视图):定义关卡生成器模式,在场景视图中创建模式 GUI,实现鼠标事件捕捉(如位置转换、点击编辑),开发编辑 / 擦除模式与碎片移动功能,优化场景编辑体验。

  • 第 7-8 章(数据固化与管线控制):通过 “脚本化对象” 实现数据固化,集成到工具中确保数据持久化;使用 AssetPostprocessor 控制纹理导入管线,将工具编译为 Dll,提升兼容性与复用性。

管线优化与工具发布

  • 第 9-10 章(构建管线与版本控制):开发自定义构建过程与 “一键打包工具”,添加版本控制功能,实现与外部脚本交互,简化项目打包流程。

  • 第 11 章(工具发布):讲解工具共享与发布方法,包括 UnityPackage 导出、Git 子模块共享,以及发布到 AssetStore 的流程,实现工具规模化复用。