1. 共 2 章节,117 课时

  1. 课程大纲

共 2 章节, 117 课时

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产品编号: #322

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课程介绍

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Unreal4 引擎案例

课程共有117个课时,聚焦 Unreal 4(UE4)Blueprint(蓝图)可视化编程,从基础操作到案例实战,覆盖蓝图核心功能与完整游戏落地,含 6 节免费课时,帮助零基础或 Unity 转 UE4 学习者,快速掌握 UE4 蓝图逻辑与引擎技巧,实现从工具上手到独立制作简单游戏功能的提升。

课程核心内容

Blueprint 基础 / 进阶:搭建引擎与蓝图开发基础

引擎入门与基础操作:免费讲解课程概述、UE4 获取(Launch、GitHub)与编辑器操作;针对 Unity 开发者提供快速上手指南,降低跨引擎学习成本。

蓝图核心概念与节点应用:免费解析关卡蓝图与类蓝图差异;通过 “HelloWorld” 入门,学习常用节点(延迟、Tick、分支)、数据类型(整型、字符串、向量)及流程控制节点(DoOnce、FlipFlop 等),掌握基础逻辑控制。

数据结构与物体交互:学习蓝图数组(增删改查、遍历)、结构体(自定义与数组应用);讲解 Actor Transform 控制(位置、旋转),通过 Overlap/OnActorHit 开发机关门案例,掌握物体交互逻辑。

面向对象与蓝图通信:讲解蓝图类继承、Trigger 组件应用;学习蓝图间通信(直接调用、事件绑定、发报机);开发开关灯功能(整合粒子、音效、UI),学习 Trace 检测、Construction Script,拓展开发灵活性。

Blueprint 案例:从功能实现到完整游戏案例

蓝图小功能实现:开发 SaveGame 存档、道具拾取(判定与背包更新);学习鼠标操作(拾取、显示隐藏)、Input Mode 切换;分三课时讲解 UE4 接口,提升逻辑复用性。

弹珠台游戏开发:完整案例覆盖素材导入、弹珠运动逻辑、Bumper(加分 + 音效)、Flipper 挡板控制;制作发射装置、弹珠生成销毁;实现加分系统(UI 显示)与评分机制,整合所学技术形成实战能力。