产品编号: #322
Unreal 4 引擎案例上手 新品
产品编号: #322
免费学习
免费报名学习讲师介绍
专业讲师
资深导师
经验丰富的专业讲师
课程介绍
了解课程详细内容和学习目标

课程共有117个课时,聚焦 Unreal 4(UE4)Blueprint(蓝图)可视化编程,从基础操作到案例实战,覆盖蓝图核心功能与完整游戏落地,含 6 节免费课时,帮助零基础或 Unity 转 UE4 学习者,快速掌握 UE4 蓝图逻辑与引擎技巧,实现从工具上手到独立制作简单游戏功能的提升。
课程核心内容
Blueprint 基础 / 进阶:搭建引擎与蓝图开发基础
引擎入门与基础操作:免费讲解课程概述、UE4 获取(Launch、GitHub)与编辑器操作;针对 Unity 开发者提供快速上手指南,降低跨引擎学习成本。
蓝图核心概念与节点应用:免费解析关卡蓝图与类蓝图差异;通过 “HelloWorld” 入门,学习常用节点(延迟、Tick、分支)、数据类型(整型、字符串、向量)及流程控制节点(DoOnce、FlipFlop 等),掌握基础逻辑控制。
数据结构与物体交互:学习蓝图数组(增删改查、遍历)、结构体(自定义与数组应用);讲解 Actor Transform 控制(位置、旋转),通过 Overlap/OnActorHit 开发机关门案例,掌握物体交互逻辑。
面向对象与蓝图通信:讲解蓝图类继承、Trigger 组件应用;学习蓝图间通信(直接调用、事件绑定、发报机);开发开关灯功能(整合粒子、音效、UI),学习 Trace 检测、Construction Script,拓展开发灵活性。
Blueprint 案例:从功能实现到完整游戏案例
蓝图小功能实现:开发 SaveGame 存档、道具拾取(判定与背包更新);学习鼠标操作(拾取、显示隐藏)、Input Mode 切换;分三课时讲解 UE4 接口,提升逻辑复用性。
弹珠台游戏开发:完整案例覆盖素材导入、弹珠运动逻辑、Bumper(加分 + 音效)、Flipper 挡板控制;制作发射装置、弹珠生成销毁;实现加分系统(UI 显示)与评分机制,整合所学技术形成实战能力。