1. 共 10 章节,84 课时

  1. 课程大纲

共 10 章节, 84 课时

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产品编号: #1206

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讲师介绍

专业讲师

资深导师

经验丰富的专业讲师

课程介绍

了解课程详细内容和学习目标

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Unity 互动裸眼 3D 专项开发课,无严格前置经验限制(具备基础建模或 Unity 操作能力即可),聚焦 “全网首发的互动 + 裸眼 3D 融合技术”,既夯实美术与引擎基础,也突破裸眼 3D 画面变形核心难点,是展览、文旅、数字营销领域从业者开发沉浸式互动项目的实用课程。

课程核心内容

课程导入与项目分析

核心目标:课程整体框架,展示项目最终效果,明确各环节的技术边界与依赖关系。(第1-2章)

美术阶段

核心目标:完成互动裸眼 3D 项目所需美术资源建模与导出。(第 3 章)

内容:建模弧面拐角屏幕、LED 大屏幕,搭建虚拟房间场景(含内部装饰与物品),导出 FBX 格式资源,为 Unity 开发提供适配素材。

Unity 引擎基础与角色动画控制

核心目标:搭建 Unity 工程,掌握角色动画系统与基础交互控制。(第 4 章)

基础设置:新建工程,导入角色资源,熟悉导入设置;

动画系统:应用角色动作(舞姿 / 表情),串联动画片段与过渡逻辑,用按键 / UI 按钮驱动动画;

交互控制:实现第三人称角色移动(走 / 跑),优化相机旋转跟随,限制角色移动范围,完成基础互动框架。

场景整合与创意优化

核心目标:整合资源提升画面,添加创意互动元素。(第 5 章)

内容:整合场景资源,调整观看视角与角色尺寸,设计开场(窗帘起落、倒计时),优化小部件(时钟 / 吊灯 / 风扇),添加多角色并控制显隐,提升项目视觉与交互体验。

裸眼 3D 核心 —— 画面变形

核心目标:实现裸眼 3D 关键的画面变形效果。(第 6 章)

内容:获取参考线框图,建模三维显示屏,绑定顶点,尝试 Unity 内变形,分区域获取画面并组合,调整效果与试玩优化,完成裸眼 3D 视觉核心实现。

特色互动功能开发

核心目标:添加拍照、音乐等特色功能,丰富互动体验。(第 7-8 章)

拍照功能:导入相机模型,制作显隐动画,调用手机摄像头,实现拍照、闪光灯效果、相框显隐,保存照片到本地(含时间命名、照片墙轮换);

音乐互动:添加动感舞曲,实现 “飞吻出心” 动作与时机匹配,增强项目互动趣味性。

项目发布与迭代

核心目标:完成项目发布,优化裸眼 3D 效果。(第 9-10 章)

发布:准备发布资源,导出 EXE 可执行程序,测试程序与显示器匹配,重制音乐控制面板;

迭代:优化画面变形思路,使用新屏幕提升变形质量,二次发布完善项目。

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