1. 共 1 章节,17 课时

  1. 课程大纲

共 1 章节, 17 课时

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产品编号: #1018

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Unity多人网络系统讲解-实践篇

本课程聚焦 Unity 多人网络系统的实战开发,面向具备 Unity 基础操作与 C# 语法知识、希望掌握多人游戏网络功能开发的学习者。课程以 “理论结合实践” 为核心,从网络管理器配置、玩家预制体搭建入手,逐步实现玩家移动、射击、生命值管理等核心功能的网络化,通过多轮在线测试验证功能稳定性,最终完成非玩家对象处理与重生机制开发,帮助学习者掌握 Unity 多人网络系统的核心逻辑与实战技巧,具备独立开发中小型多人网络游戏基础功能的能力。

课程核心内容

基础环境搭建与单人功能开发

课时 1-5 本阶段聚焦多人网络系统的基础准备与单人功能落地:选修内容提供课程配套资源,包含示例工程、脚本模板等,辅助学习者快速开展实践;课时 1 通过课程简介明确学习目标、核心内容与适用场景,帮助学习者建立整体认知;课时 2 讲解 Unity 网络管理器的配置方法,包括网络参数设置、管理器实例化,搭建多人网络的基础框架;课时 3-4 围绕 Player 预制体开发,先演示预制体的搭建(包含模型、组件添加),再讲解如何将预制体注册到网络系统,确保玩家对象能被网络识别;课时 5 实现单机环境下玩家对象的移动功能,编写移动控制脚本,为后续网络化改造奠定基础。

核心功能网络化与在线测试

课时 6-11本阶段重点完成单人功能的网络化改造与多玩家交互验证:课时 6 通过在线测试验证单机移动功能的网络兼容性,分析单人功能与网络功能的差异点;课时 7 开展 Player 移动的网络化改造,添加网络相关组件(如 NetworkTransform),编写网络同步逻辑,确保多玩家场景下移动状态同步;课时 8 进行多玩家移动测试,模拟多客户端连接场景,调试移动同步延迟、状态错乱等问题;课时 9 讲解如何识别本地玩家,通过代码区分本地控制玩家与其他客户端玩家,实现差异化交互(如本地玩家 UI 显示、其他玩家状态监听);课时 10-11 围绕射击功能开发,先实现单机环境下的射击逻辑(子弹生成、发射轨迹),再完成射击功能的网络化改造,确保多玩家场景下射击行为与子弹状态能实时同步。

玩家状态管理与非玩家对象处理

课时 12-17本阶段聚焦玩家状态同步与非玩家对象的网络适配:课时 12-13 开发生命值管理功能,先在单机环境下实现生命值计算、UI 显示,再通过网络同步组件与事件机制,实现多玩家生命值状态的实时同步;课时 14 设计死亡与重生机制,编写死亡判定逻辑(生命值归零时触发)、重生位置随机分配与玩家对象重新生成的网络同步代码;课时 15-16 处理非玩家对象(如敌人 NPC),讲解非玩家对象的网络注册方法、状态同步逻辑,实现多玩家场景下敌人对象的统一显示与交互,课时 16 补充敌人摧毁功能的网络同步,确保多客户端能同步看到敌人被摧毁的效果;课时 17 优化出生与重生机制,调整出生点分布、重生冷却时间,解决多玩家同时重生导致的位置重叠问题,提升游戏体验。