产品编号: #437
基于strangeIoC的游戏框架开发和应用 新品
产品编号: #437
免费学习
免费报名学习讲师介绍
专业讲师
资深导师
经验丰富的专业讲师
课程介绍
了解课程详细内容和学习目标

围绕 strangeIoC 游戏框架,整合对象池、有限状态机、UI 框架等核心技术模块,以 “理论 + 实操” 结合、配套选修资料的形式,帮助有基础的学习者掌握框架开发逻辑与技术整合能力,实现规范高效的游戏框架构建。
课程核心内容
第 1 章:StrangeIoc 介绍(框架基础与 MVCS 实践)
作为课程入门章节,聚焦 strangeIoC 框架认知与 MVCS 架构落地,含 3 个免费课时降低学习门槛。通过讲解 MVC/MVCS 设计思想、框架启动流程,结合案例演示命令创建、Service/View/Model 层实现及功能扩展(如加分功能),配套选修资料,帮助学习者建立框架基础认知,掌握 MVCS 各层协同开发逻辑,为后续技术模块集成铺垫。
第 2 章:对象池(性能优化技术实现)
围绕游戏性能优化核心技术 “对象池” 展开,含 1 个免费课时。从对象池原理与应用场景切入,逐步演示 ObjectPool(单个池)、PoolManager(多池管理)类的创建,结合扩展编辑器实现对象注册可视化,并将技术应用到实际游戏场景(如子弹、敌人生成),解决频繁创建销毁的性能问题,让学习者掌握对象池设计与落地应用能力。
第 3 章:音乐(游戏音频管理模块)
专注游戏音频管理系统的开发与集成,无免费课时。通过创建 AudioManager 实现音频加载、播放、控制等基础功能,演示其与游戏框架的联动,再设计静音按钮、音量滑动条等 UI 并绑定交互逻辑,形成完整的音频管理闭环,帮助学习者掌握游戏音频模块的独立开发与框架集成方法,提升游戏交互体验设计能力。
第 4 章:有限状态机(游戏状态管理技术)
聚焦 FSM(有限状态机)这一游戏状态管理核心技术,无免费课时。从 FSM 概念与优势切入,逐步完成抽象状态类、FSMSystem 管理类的设计,定义状态转换逻辑,再以 Flappybird 为案例,演示角色(小鸟)、元素(障碍物)的状态实现(如飞行、死亡、移动状态)及动态控制(如障碍物随机高度),配套选修资料,让学习者掌握 FSM 设计与游戏状态解耦管理能力。
第 5 章:UI 框架(游戏 UI 统一管理体系)
围绕游戏 UI 统一管理体系搭建,资源需从课程讨论区置顶帖下载,含选修资料。通过讲解 UI 框架设计目标,逐步实现 UIBase(基础 UI 类)、UIManager(管理核心),添加加载、页面暂停 / 恢复功能,集成框架并修复 BUG,形成覆盖 UI 注册、加载、控制的完整体系,帮助学习者掌握多页面游戏的 UI 统一管理逻辑,提升 UI 开发规范性与可扩展性。
第 6 章:结束(课程总结)
通过总结 strangeIoC 框架、对象池、FSM、UI 框架等核心模块内容,梳理技术整合逻辑,给出框架扩展、项目实战等后续学习建议,帮助学习者梳理课程知识体系,明确后续提升方向,为课程学习画上闭环。