1. 共 1 章节,19 课时

  1. 课程大纲

共 1 章节, 19 课时

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产品编号: #864

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讲师介绍

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课程介绍

了解课程详细内容和学习目标

虚幻4和C++开发坦克大战

本课程面向具备基础 C++ 编程能力,且希望学习虚幻 4 引擎开发的学习者,以 “坦克大战” 游戏为载体,通过 “引擎操作 + C++ 编码” 的实战教学,覆盖坦克控制、战斗系统、AI 开发等核心功能,帮助学习者掌握虚幻 4 下 C++ 开发的核心逻辑,具备独立开发轻量化射击对战类游戏的能力。

课程核心内容

课程入门与基础准备

简介(课时 1):讲解课程整体目标(虚幻 4+C++ 实现坦克大战)、核心技术点(如组件化开发、物理碰撞)与游戏玩法框架(坦克对战、目标摧毁),帮助学习者建立开发认知,明确学习路径。

导入坦克模型(课时 2):演示虚幻 4 中模型导入流程,包括坦克模型资源配置、材质赋予及场景中放置,完成游戏核心角色的基础搭建,为后续功能开发铺垫。

坦克核心控制功能开发

视角与控制器搭建(课时 3-4):实现坦克视角控制(如第三人称视角跟随、视角旋转,课时 3);创建坦克 Controller 控制器(课时 4),定义输入映射(如移动、射击按键绑定),建立玩家与坦克的操作关联。

瞄准与火控系统(课时 5-7):通过 LineTrace 射线检测实现瞄准点寻找(课时 5),精准定位射击目标;创建火控系统 AimingComponent 组件(课时 6),封装瞄准逻辑;开发炮塔与炮管转向功能(课时 7),实现瞄准点与坦克武器的同步,提升射击精准度。

移动与射击优化(课时 8-12):实现炮弹发射功能(含发射逻辑、炮弹生成,课时 8),完善射击状态管理(如射击冷却、弹药限制,课时 9);开发坦克移动功能(WASD 控制,课时 11),修复炮台转向 BUG(课时 10)并优化移动平滑度(课时 12),确保坦克操作流畅。

战斗系统与 AI 开发

AI 控制器与炮弹完善(课时 13-14):创建 AIController(课时 13),实现 AI 坦克的基础行为逻辑(如自动巡逻、发现玩家后追击);重写 Projectile 炮弹类(课时 14),优化炮弹物理属性与运动轨迹,增强战斗真实感。

伤害与死亡机制(课时 15-18):为炮弹添加粒子效果(如发射火花、爆炸特效,课时 15),提升战斗视觉反馈;开发炮弹伤害计算与冲击波范围伤害(课时 16),实现坦克血量扣除逻辑;创建血条 UI 与死亡代理(课时 17),定义坦克死亡判定与死亡效果;添加玩家重生功能(课时 18),完善战斗循环机制。

体验优化与拓展功能

可拾取物品开发(课时 19):设计并实现游戏内可拾取物品(如弹药补给、血量恢复、攻击增益),定义物品生成规则、拾取判定及效果触发,丰富游戏策略性,提升对战趣味性。