1. 共 1 章节,29 课时

  1. 课程大纲

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产品编号: #667

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课程介绍

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从零开始开发3D跑酷游戏【Unity3D实战】

本课程面向 Unity 零基础或希望入门 3D 游戏开发的学习者,以 “3D 跑酷游戏” 全流程开发为核心,通过 “基础认知 + 实战编码” 的教学模式,覆盖游戏演示、素材应用、核心玩法实现、场景与道具开发及游戏发布等环节,帮助学习者从零掌握 Unity 3D 跑酷游戏的开发逻辑,积累 3D 游戏场景搭建、角色控制、交互设计等实战经验,同时提供选修素材包辅助快速上手。

课程核心内容

免费基础铺垫与认知

游戏与资源认知:通过免费课时演示 3D 跑酷游戏最终效果,介绍开发所需素材(如角色模型、场景资源),讲解粒子特效的基础应用(如跑酷中的速度特效、得分特效),帮助学习者建立对 3D 跑酷游戏的视觉与资源认知。

基础技能与核心组件:免费课时讲解 Unity 开发基础知识,实现 “奔跑少年” 角色模型的基础配置(课时 5)与相机跟随功能,解决 3D 游戏中角色视角同步的核心问题;后期免费课时补充音效添加与游戏发布流程,完成从开发到落地的全链路覆盖。

核心玩法与角色控制

交互与动画控制:开发手势识别功能(如滑动屏幕控制角色转向、跳跃),实现角色动画播放逻辑,让角色交互更具真实感。

跑酷移动控制:分步骤实现角色水平控制与纵向控制,构建跑酷游戏的核心操作闭环,确保角色移动流畅且符合玩家操作习惯。

道具、障碍与场景开发

道具系统开发:依次实现金币获取功能及多种特色道具 —— 急速暴走、强力磁铁(自动吸附周围金币)、超级跑鞋、双倍积分,并开发道具状态管理(如道具持续时间、效果叠加判定,课时 22),丰富游戏策略性与趣味性。

障碍与场景设计:开发核心障碍 “跨越栅栏” 的碰撞与躲避逻辑,实现 “车辆管理”(如随机生成移动车辆作为障碍),搭建隧道、桥梁等场景组件;开发随机场景生成功能,并进行场景编辑与完善,避免场景单一化,提升游戏可玩性。

游戏管理与体验优化

游戏核心管理:编写游戏管理脚本,实现游戏流程控制(如开始、暂停、结束),开发暂停与恢复功能,游戏重启逻辑,确保游戏流程完整且交互流畅。添加相机抖动效果(如角色碰撞障碍、触发急速道具时的视角反馈),实现速度递增逻辑(随游戏时长逐步提升角色移动速度,增加游戏难度梯度),增强游戏的沉浸感与挑战性。