产品编号: #1151
Unity Enity(实体管理)框架设计 新品
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Unity 引擎中 Entity(实体管理)框架的设计与实现,从框架核心思想到具体模块开发,再到系统优化与进阶拓展,构建系统化学习路径。通过 “理论讲解 + 代码实操” 的方式,帮助学习者理解 Entity 框架的设计逻辑,掌握实体管理、对象池、系统扩展等核心技术,最终具备独立设计并实现符合项目需求的 Unity Entity 框架的能力,提升游戏开发中实体管理的效率与可维护性。
课程核心内容
课程入门与公开课引导
(免费课1-2):围绕 Unity Entity 框架设计的核心概念、应用场景展开交流,帮助学习者初步理解实体管理在游戏开发中的作用,进一步深入探讨 Entity 框架的技术要点与学习难点,分享框架设计的实战经验,为后续正式课程的学习做好铺垫。
Entity 框架核心设计与实现
框架设计思想与基础类实现(课时 3-9):课时 3 讲解 EntityManager 的设计思想,明确框架的核心架构与职责划分;课时 4 实现 AbsEnity 基类的关键方法,搭建实体的基础结构;课时 5 介绍 AbsSingle 类的设计与应用,解决单例实体的管理问题;课时 6-9 分阶段实现 AbsEntityPool(对象池),从核心逻辑开发到功能完结,完善实体的创建、回收与复用机制;课时 8 专项讲解 OnSaveEntityMap 方法的实现,确保实体映射数据的持久化管理。
实体池与核心实体类开发(课时 10-14):课时 10-11 聚焦 EntityPool 的开发,重点实现 DelEntity 方法,完善实体的删除与资源释放逻辑;课时 12-13 分别讲解 AbsHero、AbsPlayer 类的设计与进一步拓展,明确不同类型实体的特性与管理需求;课时 14 开发 NetPlayerAvator 类,实现网络角色实体的 avatar 管理功能。
系统接口完善与功能验证(课时 15-20):课时 15 完善 Isystem 接口,为框架的系统扩展提供规范;课时 16-17 通过代码验证与 Bug 检查,确保框架核心功能的稳定性;课时 18 进一步完善 System 的方法,提升系统的扩展性与兼容性;课时 19 优化 “通过 Only 找到 Entity” 的功能,提升实体查询效率;课时 20 完善 Move 系统,实现实体移动功能的框架集成。
系统扩展与 Bug 修复
聚焦框架系统的优化与扩展,解决实际开发中的问题,提升框架的实用性与稳定性。
课时 21 讲解 System 替换的实现方案,支持系统的动态切换与升级;课时 22 针对框架运行中的系统 Bug 进行修复,确保功能正常运行;课时 23 扩展 IEquipment 接口,实现装备系统与 Entity 框架的集成;课时 24 扩展 IModel 的 MoveModel,完善实体移动数据模型的管理。
框架进阶与系统集成
为进阶内容,聚焦框架的深度优化与多系统集成,提升框架的综合性能与应用范围。
课时 25 讲解 System 与 Model 的结合方式,实现业务逻辑与数据模型的解耦;课时 26 优化 AbsEntity 中的 System 管理逻辑,提升框架的运行效率;课时 27-28 完善并修复 MoveSystem(移动系统),同时讨论 InputSystem(输入系统)的设计思路;课时 29 正式添加 InputSystem,实现输入功能与 Entity 框架的集成,完成 “输入 - 移动” 的完整业务链路;课时包含框架开发的核心代码、工程模板等资源,便于学习者对照课程内容复现开发过程,降低实操难度。