1. 共 1 章节,17 课时

  1. 课程大纲

共 1 章节, 17 课时

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产品编号: #1394

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本课程为 Unity3D 手机游戏开发入门实战课程,无严格前置技术要求(具备基础电脑操作能力即可),不深入讲解 Unity 复杂原理,聚焦 “快速上手、实战出成果”。课程以经典 “打地鼠” 游戏为载体,串联 Unity 开发核心环节(资源管理、场景搭建、脚本逻辑、UI 制作、平台发布),是 Unity 新手入门手机游戏开发的 “轻量化” 引导课程,为后续开发更复杂手机游戏(如休闲益智类、闯关类)铺垫基础。

课程核心内容

课程导入与 Unity 基础准备

核心目标:完成 Unity 环境搭建与项目初始化,掌握基础资源导入方法。

免费课时 1-2:课程介绍(明确打地鼠游戏开发目标与流程),Unity3D 软件安装(关键步骤演示,降低环境搭建门槛);

课时 3-4:新建 Unity 项目(项目类型选择、基础视图熟悉),资源导入(本地资源与 Unity 官网素材导入方法,为场景搭建准备素材)。

打地鼠游戏核心开发

核心目标:实现打地鼠游戏的场景、玩法逻辑与 UI 页面,完成游戏核心功能落地。

场景与角色基础(课时 5 + 免费课时 6):搭建游戏场景(地面、地鼠洞穴等基础元素布局),实现地鼠基础移动(弹出、收回动画逻辑);

核心玩法逻辑(课时 7-10):地鼠状态切换(活跃、隐藏、被击中状态管理),地鼠控制器(统一调度地鼠生成、状态切换),全局控制器(游戏整体流程把控,如倒计时、关卡进度),锤子控制器(锤子交互逻辑,点击判定与地鼠击中反馈);

特效与得分(课时 11-12):添加屏幕抖动特效(增强击中反馈体验),开发得分控制器(击中地鼠计分、分数显示更新);

UI 页面开发(课时 13-15):搭建首页(游戏启动、开始按钮布局),关卡页面搭建(关卡选择界面元素设计),关卡页面逻辑(关卡切换、难度关联等交互实现)。

游戏发布与优化

核心目标:完成手机端游戏发布,进行基础优化,实现成果落地。

课时 16:发布安卓游戏(关键发布设置演示,如安卓平台配置、APK 导出),确保游戏可在安卓手机上运行;

课时 17:基础优化(如资源压缩、性能微调,提升手机端游戏运行流畅度)。