1. 共 1 章节,54 课时

  1. 课程大纲

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产品编号: #386

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课程介绍

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Unity3d 游戏架构设计

本课程融合 Lua 脚本开发、框架模块搭建、功能系统实现与实战案例讲解,包含 1 节免费课时降低入门门槛,配套多份选修资料辅助实践,帮助有 Unity 基础的学习者掌握从架构思想到模块开发的完整流程,提升游戏项目的可维护性、扩展性与开发效率。

课程核心内容

架构基础与 Lua 技术融合

架构入门与准备:通过免费课时介绍课程整体架构、游戏架构设计的核心目标(如模块解耦、可扩展性)与适用场景;讲解 “如何架构游戏” 的核心思路(如分层设计、模块划分),明确架构设计的优先级与流程;完成架构开发的准备工作(如环境配置、工具安装),为后续技术融合铺垫。

Lua 与 Unity 协同开发:介绍 Lua 架构的特点(如热更新支持、轻量化)与在 Unity 游戏中的应用场景;演示 Lua 与 Unity 的交互逻辑(如数据传递、函数调用),讲解 Lua 函数在 Unity 中的调用方法与参数适配;通过实例讲解 Lua 脚本的编写规范与执行流程,确保学习者掌握 Lua 与 Unity 协同开发的核心技巧。

框架搭建与工具应用

框架模块与管理类开发:解析游戏框架的核心模块(如资源管理、对象管理、UI 管理),明确各模块的职责与交互逻辑;开发游戏管理类,实现全局状态控制、模块初始化与生命周期管理;介绍架构开发常用工具(如调试工具、资源打包工具)的使用方法,提升框架开发效率。

UI 与逻辑架构落地:使用 UGUI 制作游戏基础面板(如主界面、功能面板),讲解 UI 与架构的适配逻辑;设计 Lua 逻辑架构,明确 Lua 脚本在框架中的执行顺序与数据流向;完成 Lua 代码编写与执行流程调试,确保 UI 交互与业务逻辑的顺畅衔接。

核心功能模块开发

基础功能与资源管理:开发面板创建与切换逻辑,实现 UI 界面的灵活跳转;封装对象管理与资源管理模块,优化对象创建销毁与资源加载释放效率;讲解数据加载与文件读取流程(如配置文件解析、本地数据存储),确保数据在架构中的高效流转;实现加载进度条功能,优化场景切换与资源加载的用户体验。

特色系统设计:搭建商店系统(含商品展示、购买逻辑)与游戏礼包系统,完成功能开发与总结(配套选修资料);设计签到系统、任务系统,实现用户行为激励与数据统计;开发车库系统(含车辆换装、轮胎更换)、角色界面(含宠物展示、角色换装)与配件系统,满足游戏个性化定制需求;设计关卡与舞台系统,实现关卡逻辑控制、道具属性定义与场景地形制作,完善游戏核心玩法框架。

实战案例与架构总结

实战案例讲解:以射击模块、赛车系统为实战案例,讲解架构在不同玩法类型游戏中的适配方法;分析案例中架构的优化点(如模块复用、性能优化),帮助学习者理解架构设计的灵活性与通用性。

总结与升华:梳理课程核心架构思想(如模块化、解耦、可扩展),总结架构开发的通用流程与关键原则;通过完结篇与最后总结,回顾从架构搭建到功能落地的全流程,为学习者后续独立设计游戏架构提供参考;配套选修资料辅助巩固核心知识点,确保架构设计能力的有效沉淀。