1. 共 3 章节,10 课时

  1. 课程大纲

共 3 章节, 10 课时

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产品编号: #494

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讲师介绍

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课程介绍

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Unity3d实例-见缝插针三级

本课程面向具备基础 Unity 操作能力,希望通过实例学习小游戏开发的学习者,以 “见缝插针” 游戏为实战案例,按 “素材准备 - 初级搭建 - 中级功能 - 高级优化” 的三级进阶模式,覆盖游戏开发全流程,帮助学习者掌握 Unity 小游戏从场景搭建、核心功能实现到发布的完整开发逻辑,具备独立开发同类型轻量级游戏的能力。

课程核心内容

素材准备

声音素材整理:课时 1 聚焦 “见缝插针声音素材”,提供游戏所需声音资源(如发射针、碰撞、通关音效),讲解素材导入 Unity 的流程(如音频格式适配、资源命名规范),为后续游戏音效添加铺垫基础资源,确保开发过程中可直接调用适配的声音素材。

初级部分:基础搭建

游戏介绍与场景搭建:课时 2 “01 - 见缝插针的介绍” 讲解游戏核心玩法(发射针至旋转圆盘,避免碰撞已插针)、开发目标与技术要点,帮助学习者建立游戏整体认知;课时 3 “02-Scene 场景的搭建” 演示场景基础布局(如创建主摄像机、背景、旋转圆盘父物体),设置场景光照与相机视角,完成游戏开发的场景框架。

核心物体与组件配置:课时 4 “03-Ball 的设置与编写” 讲解旋转圆盘(Ball)的属性配置(如添加刚体、碰撞体),编写基础旋转脚本(控制圆盘匀速转动);课时 5 “04-LineRenderer 组件” 详解 LineRenderer(线条渲染器)的使用(如设置线宽、材质、顶点数量),实现 “针” 的视觉渲染效果,完成游戏核心视觉元素的搭建。

中级部分:功能实现

物体实例化与发射逻辑:课时 6 “05-Ball 物体的实例化” 讲解通过脚本动态实例化 “针” 的方法(如设置实例化位置、父物体),实现 “发射前针的生成” 功能;课时 7 “06-Ball 的发射至中心” 编写发射逻辑脚本(如监听鼠标点击事件、控制针向圆盘移动的速度与轨迹),完成游戏核心交互操作。

碰撞与队列管理:课时 8 “07-Die 状态的拟写” 添加碰撞检测逻辑(如针与针、针与圆盘边缘的碰撞判定),编写游戏失败(Die)状态处理(如停止圆盘旋转、显示失败提示);课时 9 “08-Line 队列的拟写” 开发针的队列管理功能(如记录已插入针的数量、位置,用于碰撞判定与通关条件判断),完善游戏核心玩法闭环。

高级部分:优化与发布

关卡设计与音效添加:课时 10 “09-Level 卡关的设计”(2016 版,标注后续重录)讲解关卡系统开发逻辑(如根据针的插入数量设置通关条件、递增圆盘旋转速度提升难度),实现多关卡进阶玩法;课时 11 “10-Audio 声音的加入” 将前期准备的声音素材与游戏事件绑定(如点击发射播放音效、碰撞失败播放提示音、通关播放胜利音),提升游戏沉浸感。

游戏发布流程:课时 12 “11-Game 游戏的发布” 演示 Unity 游戏发布的完整流程(如选择发布平台、设置玩家设置、配置发布路径、打包输出),讲解发布过程中的注意事项(如资源压缩、分辨率适配),帮助学习者将开发完成的游戏导出为可运行程序,完成从开发到落地的最后一步。