产品编号: #1036
Unity虚拟样板间制作 新品
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本课程共8章37个课时,聚焦 Unity 虚拟样板间(VR 方向)的全流程开发,从技术储备、基础工具操作到核心功能实现、实战案例落地,系统讲解虚拟样板间制作的关键技术。课程覆盖灯光系统、材质贴图、模型处理、灯光烘培等核心模块,同时引入 Maya、RizomUV、SP 等辅助工具的应用,帮助学习者掌握从场景搭建到视觉优化的完整技能,具备独立完成 Unity 虚拟样板间设计与制作的能力,适用于对 VR 场景开发、室内可视化设计感兴趣的学习者。
课程核心内容
VR 虚拟样板间基础认知
课程入门模块,包含 VR 效果展示、制作流程与技术储备:先通过 Unity VR 样板间效果演示(免费课时 1),直观呈现课程最终成果与应用场景;再讲解 VR 虚拟样板间的完整制作流程(课时 2),明确从需求到落地的关键环节;最后梳理所需技术储备(课时 3),涵盖 Unity 基础操作、VR 相关概念等,帮助学习者建立整体认知并做好学习准备。
Unity 基础工具与视觉元素开发
聚焦 Unity 核心工具操作与场景视觉元素搭建:第 2 章(课时 4-12)从 Unity 界面与菜单功能入手,系统讲解灯光基础(点光源、平行光、聚光灯等)、反射探针与灯光组应用,掌握场景光照设计核心;第 3 章(课时 13-15)介绍材质系统,包括材质认识、自定义材质制作与 Shader 基础讲解,理解材质对视觉效果的影响;第 4 章(课时 16-19)讲解外部模型与贴图的加载、设置及使用,完成场景模型与纹理的基础搭建,形成 “光照 - 材质 - 模型” 的视觉元素开发框架。
灯光烘培与模型优化
聚焦场景性能优化与模型细节处理:第 5 章(课时 20-24)深入灯光烘培技术,对比实时烘培、Enlighten 烘培、Progressive 烘培等不同方案的原理与操作流程,讲解烘培决策方法,在保证视觉效果的同时提升场景运行效率;第 6 章(课时 25-33)拓展模型处理技能,涵盖模型材质与 UV 关键要点、Maya 多维材质设置、RizomUV 工具的基础操作与 UV 拆分实例,通过工具结合实战,掌握模型优化与纹理适配的核心方法,为高质量场景制作奠定基础。
贴图制作与实战案例
完成从技能学习到项目落地的过渡:第 7 章(课时 34-36)讲解贴图制作全流程,包括 SP 软件基础菜单、操作流程,以及在 Unity 中还原 PBR 贴图的方法,实现材质纹理的精细化设计;第 8 章(课时 37)以最终案例场景为核心,整合前期所学的灯光、材质、模型、烘培技术,演示虚拟样板间的完整搭建与优化过程,帮助学习者形成系统化的项目开发思维,完成知识到实践的转化。