1. 共 1 章节,82 课时

  1. 课程大纲

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产品编号: #418

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Unity 5.3.5f1实时射击游戏开发

本课程共84课时,从网络基础概念到协议设计、从客户端 / 服务器开发到战斗场景同步,结合免费课时降低入门门槛,配套课程资料下载,帮助有一定 C# 与 Unity 基础的学习者掌握实时射击游戏的网络架构搭建、数据同步及核心功能开发能力,形成从技术原理到项目落地的完整知识体系。

课程核心内容

基础认知与网络编程基础

搭建入门与网络编程能力:讲解游戏玩法、开发难点与课程架构(免费),提供资料下载,解析网络概念与 HTTP/TCP 协议(免费),适配射击游戏场景;讲解 C# Socket、Echo 客户端 - 服务器与异常处理(免费),实现多线程扩展与多客户端聊天(免费),学习异步编程与 AsyncAwait(免费),用 TcpClient 优化客户端传输。

协议设计与核心功能开发

构建游戏核心框架:设计网络协议(压缩、校验),集成 Protobuf 实现数据序列化,定义协议编号与请求响应模型,用 UDP 开发角色位置同步,解决多客户端位置不一致;讲解 Git 版本控制(免费),开发 Unity 场景管理(加载、切换),基于 HTTP 实现登录、聊天与 Actor 模式,丰富基础交互。

战斗场景与网络优化

开发战斗功能并优化网络:设计战斗匹配规则,实现服务端匹配与客户端等待,开发战斗网络通信、角色管理(状态同步)、场景物件与技能 / 伤害同步;设计可靠 UDP 协议(重传、校验,免费)并集成,优化网络延迟,设计服务器聊天架构与大厅 - 房间模型,支撑组队社交。

实战案例与能力强化

通过三连棋实战巩固:开发实时匹配功能,实现服务器端(游戏开始、操作处理、胜负判定)与客户端逻辑,测试优化异常与同步,整合网络编程、协议设计等知识,强化射击游戏核心开发能力。