1. 共 1 章节,102 课时

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Unity实战案例极速狂飙

本课程共102个课时,以 “极速狂飙” 赛车游戏为实战案例,覆盖从 UI 体系封装、工具模块开发到游戏功能实现与场景玩法落地的全流程,配套选修资料辅助实践,帮助有 Unity 基础的学习者掌握赛车类游戏的模块化开发技巧,提升从代码封装到项目实战的综合开发能力。

课程核心内容

UI 体系封装:构建游戏界面基础框架

UI 基础组件封装:划分 UI 模块并明确规范;开发 UIButton(回调、状态、文本颜色适配)与 UITextField(TextMesh 创建、多行处理),确保组件可复用。

UI 管理与交互优化:开发 UIManager 统一界面管控;封装 UI 动画、弹出框、滚动组件与 ScrollBar;处理自适应逻辑;通过 Button 演示与九宫格布局,验证封装实用性。

工具与数据管理:搭建游戏支撑体系

工具模块封装:封装对象池优化动态对象性能;封装数学运算工具提供计算支持;开发 TimeManager 与 Editor 工具,提升开发效率。

数据管理与配置:封装 XML 模块实现配置读取;开发玩家数据模块管理信息;封装音效系统提升听觉反馈;处理新手引导逻辑,优化新用户体验。

游戏功能开发:实现赛车核心玩法模块

核心功能模块:封装燃料、等级管理类设计成长体系;开发预加载逻辑优化场景过渡;封装购买、网络数据类支撑经济与交互;开发作弊管理与有限状态机管控流程。

交互与控制逻辑:开发相机跟随适配赛车视角;编写玩家控制类还原操控手感;处理敌人、障碍物管理构建对抗体系;封装生成管理类控制动态对象生成。

场景与玩法落地:完成游戏实战闭环

场景制作与界面逻辑:构建跑酷、Scene 场景设计赛道;开发启动、车库界面完善入口功能;编写游戏场景 UI 确保界面与玩法联动。

玩法与系统完善:讲解玩法与特殊车辆设计;开发关卡系统实现难度递进;完善任务、每日奖励系统提升留存;调试整体流程解决 Bug,完成游戏落地;最后总结知识点,梳理开发流程。