产品编号: #302
Unity入门案例-Tanks坦克大战 新品
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本课程为 Unity 入门级实操案例课程,围绕 “Tanks 坦克大战” 游戏开发展开,通过 12 个核心课时及 1 个选修任务,从基础搭建到功能完善,帮助学习者掌握 Unity 开发的基础流程与核心操作,建立 Unity 游戏开发的实践认知。
课程核心内容
课程基础与环境搭建
首先通过课时 1 “坦克大战介绍”,让学习者对课程开发的 “坦克大战” 游戏有整体了解,明确游戏核心玩法与开发目标;
随后在课时 2 “创建工程 场景” 中,详细讲解 Unity 工程的创建步骤与游戏场景的初始搭建方法,帮助学习者完成开发前的环境准备,为后续功能开发奠定基础。
坦克核心控制功能开发
课时 3“给场景中添加坦克,控制坦克前后移动”,指导学习者将坦克模型添加至场景,并编写逻辑实现坦克前后移动的控制;课时 4 “控制坦克的旋转” 进一步拓展坦克操作功能,讲解坦克旋转控制的代码编写与实现方式;
课时 5“修改坦克控制的灵活性(增加坦克编号)” 则对坦克控制逻辑进行优化,通过增加坦克编号等方式,提升坦克操作的灵活性,适配多坦克场景开发需求。
战斗与交互功能实现
课时 6 “控制坦克子弹的发射” 讲解坦克发射子弹的功能逻辑,包括子弹生成、发射触发等关键环节;课时 7 “控制炸弹的飞行和爆炸” 聚焦炸弹相关效果实现,指导学习者完成炸弹飞行轨迹控制与爆炸效果的开发;
课时 8 “控制炸弹对坦克的伤害” 则建立战斗伤害机制,明确炸弹与坦克碰撞后的伤害判定逻辑,完善战斗交互流程;课时 9 “控制相机视野的跟随” 从游戏视角优化出发,讲解如何实现相机对坦克的跟随功能,提升游戏画面的连贯性与玩家操作体验。
游戏体验优化与收尾
课时 10 “给游戏添加音效” 与课时 11 “给坦克添加音效”,分别讲解游戏整体音效与坦克专属音效的添加方法,通过声音元素提升游戏的沉浸感;
课时 12 “给坦克添加血条控制 - 游戏结束” 完善游戏核心机制,指导学习者开发坦克血条显示功能,并设置游戏结束的判定条件与反馈逻辑,形成完整的游戏流程;此外,课程配套选修任务 1 “12 - 给坦克添加血条控制 - 游戏结束 - 下载资料”,为学习者提供相关学习资料的下载渠道,辅助学习者巩固课程内容,顺利完成实操练习。