1. 共 1 章节,45 课时

  1. 课程大纲

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产品编号: #236

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课程介绍

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ui 框架实战

本课程聚焦 Unity 游戏 UI 框架的实战开发,从基础工具封装到框架核心模块搭建,再到多场景 UI 界面落地与数据优化,覆盖 UI 框架全流程开发要点,包含 9 节免费课时降低入门门槛,配套多份选修资料辅助实践,帮助有 Unity 基础的学习者掌握可复用 UI 框架的设计与开发能力,提升游戏 UI 开发效率与规范性。

课程核心内容

基础工具与框架入门

课程与工具基础:免费介绍课程架构、开发目标与场景;免费封装 Debuger 与游戏工具类(字符串处理、数据转换等),提供可复用模块;免费讲解单例模式原理及在框架中的应用(如管理器全局访问)。

框架基础与窗体封装:免费解析 UI 框架核心组成(窗体管理、事件通信、界面适配)与设计思路;免费封装窗体基类,定义属性(显示状态、层级)与通用方法(初始化、显示、隐藏),统一开发标准;免费分析框架流程,明确模块交互逻辑。

框架核心:窗体管理类开发

窗体缓存与显示控制:开发窗体管理类,实现缓存机制(提升性能);分阶段实现显示控制(条件判断、动画过渡)与层级管理(避免遮挡),确保界面有序显示。

窗体隐藏与栈管理:开发隐藏逻辑(含动画、资源释放);解析栈管理原理,实现窗体入栈(记录切换顺序)与反向切换(回溯界面);配套选修资料辅助理解。

事件通信与 UI 界面实战

事件中心与消息通信:定义常用接口;开发事件中心,实现消息广播与监听(解耦界面与业务),支持跨模块通信(如背包更新刷新主界面)。

多场景 UI 界面开发:实现主界面、背包、关卡等核心 UI 显示,适配框架规则;开发 Loading 界面与场景异步加载,配套选修资料;实现战斗 UI 与选择界面及跳转控制,配套选修资料辅助开发。

数据管理与框架优化

配置表与数据加载:设计物品、关卡等配置表;开发数据读取工具类与预加载功能(提升显示效率);配套选修资料提供参考案例。

框架适配与功能扩展:讲解 NGUI 框架适配 UGUI 的方法;实现背包全功能(物品显示、出售、分类、金币更新);开发多语言处理功能;最后总结核心知识点,梳理优化方向(性能、功能扩展)。