产品编号: #940
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2048游戏开发UGUI 新品
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本课程面向 Unity 入门学习者,聚焦经典 2048 游戏的完整开发流程,以 UGUI 为核心工具,通过 “页面搭建 - 玩法实现 - 功能优化 - 发布” 的分步实战,覆盖游戏界面设计、核心交互逻辑、数据存储等关键技术,帮助学习者掌握 2D 休闲游戏开发的基础逻辑,具备独立开发类似 UGUI 小游戏的能力。课程含免费基础课时与选修资源包,降低入门门槛,辅助快速复现开发效果。
课程核心内容
基础工程与界面搭建(免费课时 1)
- 工程导入与页面布局:免费课时讲解 2048 游戏工程的导入流程,聚焦 UGUI 工具应用,实战搭建游戏核心界面(如 4x4 方格布局、分数显示区、功能按钮),明确界面各模块的层级与交互关联,完成开发环境初始化与视觉框架搭建。
核心玩法逻辑实现(课时 2-6)
游戏初始化与数字生成:实现游戏开始时数字方格的实例化(课时 2),定义方格生成规则;开发核心移动功能,先完成 “往上移动” 逻辑(含方格位移、边界检测,课时 3),再拓展 “往下、往左、往右” 移动(课时 5),确保四方移动交互流畅。
数字合并与随机生成:编写数字合并逻辑(相同数字碰撞后合并、数值叠加,课时 4),设计 “随机出现 2 和 4” 的规则(课时 6),同时实现分数实时显示,完成 2048 核心玩法闭环,让游戏具备基础可玩性。
功能完善与体验优化(课时 7-11)
- 数据与交互优化:完善分数系统,实现游戏最高得分的记录与显示(课时 7、9),通过数据持久化保存玩家历史最高成绩;添加游戏结束判断逻辑(如方格填满且无法合并时触发结束,课时 8);开发 “重新开始” 与 “重新排列” 功能(课时 11),支持玩家重置游戏流程;融入声音反馈(移动、合并、结束音效,课时 10),提升游戏体验。
游戏发布与资源支持(课时 12)
- 游戏发布:讲解 2048 游戏的发布流程,覆盖打包设置、平台选择(如 PC 端)等关键步骤,帮助学习者将开发完成的游戏导出为可运行程序(课时 12)。