产品编号: #420
Unity360度多相机环屏影像射击游戏案例教程 新品
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本课程以 “360 度多相机环屏影像射击游戏” 为实战案例共40个课时,覆盖从项目初始化、主角控制、射击系统、场景搭建到环屏相机配置的全开发流程,帮助有一定 Unity 基础的学习者掌握射击游戏核心功能与环屏影像技术的整合应用,提升实战项目开发能力。
课程核心内容
项目启动与主角控制完整实现
先介绍项目整体开发流程,引入外部资源并创建游戏主角,讲解 Unity 内置第一人称控制机制,分析并实现主角基础的移动与视角旋转;再深化控制逻辑,完成移动与视口观察的联动、加速功能开发,通过地面检测限制跳跃行为并实现跳跃功能,最后添加走路颠簸节奏效果,从基础到优化,构建流畅的主角操作体验,为后续射击系统开发奠定基础。
射击系统全流程开发与反馈优化
先为主角添加走路音效增强反馈,装配枪支模型并分析射击逻辑核心要素,封装单例类工具后编写射击逻辑基础结构;再推进功能落地,实现子弹动态生成、射线检测命中判定,添加枪口火花特效、射击音效与准星,通过多维度的视觉与听觉设计,完善射击操作体验,确保射击系统功能稳定且符合玩家操作预期。
弹痕效果、场景搭建与敌人模型准备
先实现弹痕效果(预置体制作、生命周期管理、生成逻辑开发)并修复相关 Bug,补充射击粒子特效丰富视觉表现,同时总结主角控制模块开发思路;再转向场景与敌人开发,介绍 Unity 地形系统并绘制基础地形环境,讲解 3dmax 中敌人靶机的制作流程并完成模型导入,为后续敌人交互与游戏流程闭环做准备。
敌人交互、游戏流程闭环与环屏技术落地
先开发敌人相关功能(子弹与靶机互动、敌人类设计、动态生成与 Bug 修复),通过触发器设置游戏结束面板并完成结束逻辑;再聚焦环屏技术,讲解环形相机设置方法、适配算法(视角拼接、画面同步),将环屏系统匹配到场景中实现实时显示;最后修复项目残留 Bug,完成课程总结,形成完整的 360 度多相机环屏影像射击游戏项目。