1. 共 1 章节,15 课时

  1. 课程大纲

共 1 章节, 15 课时

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产品编号: #1387

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讲师介绍

专业讲师

资深导师

经验丰富的专业讲师

课程介绍

了解课程详细内容和学习目标

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本课程为 UE4 场景开发进阶实战课程,需具备基础 3D 建模能力(如模型整理、UV 展开基础),不涉及 UE4 零基础工具入门(如界面初识、基础操作)。课程以 “展厅交互漫游” 为核心场景,聚焦 “模型 - 渲染 - 交互” 三大核心环节,串联 UE4 关键技术(材质实例、灯光构建、蓝图交互),避免纯理论讲解,是 3D 设计师、场景美术向 UE4 虚拟场景开发过渡的实用课程,为后续开发虚拟展馆、产品展示、建筑漫游等场景铺垫基础。

课程核心内容

课程导入与模型前期处理

核心目标:明确课程目标,完成展厅模型整理与 UE4 环境准备,为引擎导入铺垫。

课时 1:快放演示,展示最终展厅交互漫游效果,明确学习目标与流程;

课时 2-3:模型与图层整理(规范模型结构、分层管理),模型整理注意事项(如模型精度、命名规范,避免导入引擎后出现问题);

课时 4-5:两套 UV 与坐标轴问题解析(适配展厅场景多材质、多细节需求),UV 展开技巧(高效拆分 UV,确保材质映射精准),UE4 下载与安装(关键步骤演示,完成引擎环境搭建)。

UE4 场景搭建与渲染

核心目标:完成模型导入、材质制作与场景渲染,打造视觉完整的展厅基础场景。

模型导入与基础材质(课时 6-7):模型导入 UE4 的规范与流程(确保模型比例、材质通道正常),制作 UE4 基础材质(适配展厅墙面、地面等基础构件,掌握材质节点基础逻辑);

场景渲染构建(课时 8-10):灯光布置(展厅主光、补光、氛围光设计,提升场景层次感),CPU 构建渲染(基础渲染参数设置与流程),GPU 安装使用与构建设置参数(优化渲染效率,适配展厅大场景需求);

材质优化(课时 11-12):材质 UV 调整(确保材质贴合模型,避免拉伸),材质实例应用(统一管理材质参数,便于后续修改),自发光材质实例制作(适配展厅灯光、屏幕等发光元素,增强场景视觉效果)。

交互功能实现与场景打包

核心目标:添加展厅交互功能,完成场景打包,实现可运行的交互漫游场景。

交互功能开发(课时 13-14):单一蓝图视频播放(通过蓝图实现展厅内屏幕视频播放功能,如产品介绍视频),多个视频播放与背景音乐切换(多交互点管理,实现视频切换、背景音乐开关 / 切换,提升场景交互体验);

场景打包(课时 15):完成展厅场景最终整理(检查模型、材质、交互功能完整性),UE4 场景打包流程演示(确保打包后场景可独立运行,满足实际展示需求)。