产品编号: #1173
《懒猫跑酷》cocos creator 3.0 开发教程 新品
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本课程以 Cocos Creator 3.0 引擎为开发工具,以《懒猫跑酷》为完整实战案例,覆盖跑酷类游戏从基础环境搭建到核心功能落地的全流程开发。通过 “实操演示 + 模块拆解” 的教学方式,帮助学习者掌握 Cocos Creator 3.0 的场景搭建、交互逻辑实现、资源管理、UI 适配等核心技术,同时理解游戏开发中的性能优化(如对象池)与系统功能设计思路,最终具备独立开发同类跑酷游戏的能力。
课程核心内容
入门准备与环境搭建
课时 1(demo):通过简短 demo 演示《懒猫跑酷》最终游戏效果,直观呈现开发目标与成品形态;
课时 2(简介):介绍课程整体结构、学习路径与核心技术点,明确各阶段学习重点;
课时 3(开发环境搭建输出 helloWorld):讲解 Cocos Creator 3.0 的下载、安装与配置步骤,指导创建基础工程并输出 HelloWorld,熟悉引擎界面操作与基础工程结构;
课时 4(搭建游戏场景):演示《懒猫跑酷》核心游戏场景的搭建过程,包括地形布局、角色初始位置设置、基础视觉元素添加等,完成项目初始场景框架。
核心玩法与功能开发
课时 5( 鼠标控制猫):开发角色控制逻辑,实现通过鼠标操作控制猫咪角色移动(如左右闪避、跳跃等),完成核心交互功能;
课时 6( 动态生成地图和对象池优化):讲解动态生成跑酷地图的实现方法,确保地图无限滚动;同时引入对象池技术,优化地图元素的创建与回收,提升游戏性能;
课时 7( 动态生成障碍物和鱼):基于动态地图逻辑,开发障碍物(如陷阱、障碍块)与道具(鱼)的随机动态生成功能,设计合理的生成频率与位置规则,丰富游戏玩法;
课时 8(碰撞检测 + 动画编辑):配置碰撞检测组件,实现角色与障碍物(触发失败)、角色与鱼(触发得分)的碰撞逻辑;同时讲解角色动画(如跑步、跳跃、失败)的编辑与状态切换,提升游戏视觉表现力。
系统功能与资源管理
课时 9(ui 适配):讲解多设备 UI 适配方案,针对不同屏幕尺寸优化游戏界面(如得分显示、操作按钮、进度条),确保在手机、平板等设备上显示效果一致;
课时 10(动态加载资源和复活页逻辑):开发资源动态加载功能,优化资源加载效率;同时设计并实现游戏失败后的复活页面逻辑,包括复活触发条件、界面交互等;
课时 11(场景切换 + 资源包使用):实现多场景(如开始页、游戏页、结算页)之间的切换逻辑;讲解资源包的创建、管理与调用方法,规范资源使用流程;
课时 12(声音模块 + 数据存取):搭建游戏声音系统,包括背景音、操作音效、得分 / 失败提示音的加载与播放控制;同时开发数据存取功能,实现游戏分数、历史记录等数据的本地存储与读取。
课程总结与花絮
课时 13-14(完结):总结开发流程,回顾核心技术点与难点,;分享课程开发过程中的幕后细节或额外技术小贴。

