1. 共 3 章节,39 课时

  1. 课程大纲

共 3 章节, 39 课时

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产品编号: #430

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课程介绍

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Unity开发案例之特种任务

本课程以 “特种任务” 游戏开发为实战案例,从项目初始化到完整功能实现逐步推进,覆盖 UI 搭建、动画制作、角色控制、战斗系统等核心模块,配套选修资料下载,帮助有一定 Unity 基础的学习者掌握游戏开发全流程逻辑与实操技巧,提升实战项目开发能力。

课程核心内容

项目介绍(工程基础准备)

  • 课时 1:项目的介绍和说明:讲解 “特种任务” 游戏的核心玩法、开发目标与整体架构,明确各模块开发优先级;配套选修资料下载,提供项目相关参考文档与规划方案。

  • 课时 2:课程素材下载:说明课程所需素材(模型、音效、UI 资源等)的类型、用途及获取方式,确保学习者获取完整开发资源。

  • 课时 3:创建工程和导入素材:演示 Unity 工程创建流程(如版本选择、设置配置),讲解素材导入规范(如资源分类、格式适配),完成开发环境初始化。

场景一:登录界面(登录模块开发)

  • 课时 4:搭建登录界面的 UI:演示登录界面布局设计(如账号密码输入框、登录按钮、背景元素),讲解 UI 组件(Text、InputField、Button)的添加与属性设置。

  • 课时 5:添加动画:为登录界面元素(如按钮 hover 效果、界面淡入淡出)添加动画,讲解 Animation 组件使用与关键帧设置逻辑。

  • 课时 6:代码控制 UI 逻辑:编写脚本实现登录界面交互逻辑(如输入验证、按钮点击触发登录),讲解 UI 与代码的绑定方法。

  • 课时 7:添加声音管理器:创建声音管理模块,实现登录界面音效(如按钮点击音、背景音)的播放与控制,讲解 AudioSource 组件与管理器脚本的集成。

场景二:游戏界面(核心玩法模块开发)

场景基础与主角开发,搭建游戏背景,添加碰撞器实现场景边界限制(课时 8);创建主角模型,制作默认、行走、跳跃等基础动画,搭建动画状态机并编写管理类(课时 9-13);编写主角控制脚本(移动、跳跃),测试动画与操作的同步性,完善控制逻辑(课时 12、14);实现摄像机跟随功能,确保视角适配主角移动(课时 15);为角色添加移动、攻击等音效,提升交互体验(课时 22)。

战斗系统开发,编写射击脚本,制作子弹预制体(含碰撞检测、伤害逻辑),完善射击功能(课时 16-18);实现铁锅砸人功能(攻击判定、伤害计算)与手榴弹投掷功能(预制体制作、轨迹模拟)(课时 19-21);为主角添加血量机制,制作血条 UI 并实现血量变化同步显示(课时 30-32)。

敌人与 BOSS 开发,创建敌人模型,制作动画(如巡逻、攻击、死亡)并编写动画管理类(课时 23-24);实现敌人死亡判定与效果(如模型销毁、死亡音效),编写巡逻脚本(路径规划、范围检测)与攻击脚本(目标锁定、伤害触发),添加敌人管理器统一控制(课时 25-28);制作飞机 BOSS 模型,编写移动脚本(如固定轨迹飞行)、攻击脚本(发射子弹)与导弹预制体,添加 BOSS 血量机制与死亡判定(课时 35-39)。

场景交互与游戏收尾,添加卡车开场动画,提升游戏代入感(课时 29);创建人质模型,添加动画事件(如被解救触发剧情),实现 “获取礼物” 交互功能(课时 33-34);编写游戏结束逻辑(如主角死亡、BOSS 击败触发对应结算界面),完成核心玩法闭环(课时 40);配套选修资料下载,提供游戏结束模块相关优化方案与代码示例。