1. 共 9 章节,36 课时

  1. 课程大纲

共 9 章节, 36 课时

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产品编号: #1185

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课程介绍

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本课程聚焦户外广告屏裸眼 3D 片源制作全流程,覆盖普通长方形屏幕、平面带拐角弧度屏幕两类主流户外广告屏的裸眼 3D 方案,从现实环境分析、CG 动画制作,到片源渲染、变形处理及引擎效果验证,以实操教学为核心帮助学习者掌握不同类型户外广告屏裸眼 3D 片源的制作技术,具备独立完成从方案设计到成片输出的完整能力 。

课程核心内容

普通屏幕广告屏裸眼 3D 方案

基础认知与环境分析(课时 1-3):课时 1 介绍课程整体框架与裸眼 3D 片源制作核心目标;课时 2 讲解普通长方形屏幕裸眼 3D 方案的基本原理与应用场景;课时 3 指导选定模拟环境,分析户外广告屏实际安装场景的关键参数(如观测距离、环境光照等)。

环境建模与观测点模拟(课时 4-5):课时 4 讲解对现实广告屏安装环境的建模方法,还原场景空间结构;课时 5 演示在虚拟环境中模拟最佳观测点的操作,为后续片源制作提供视角依据。

CG 动画制作与片源渲染

CG 动画制作(课时 6-9):课时 6-8 分阶段讲解角色 CG 动画的制作步骤,涵盖角色建模、动作设计、关键帧调整等核心操作;课时 9 梳理动画制作全流程,完成完整角色 CG 动画的输出。

场景优化与片源渲染(课时 10-13):课时 10 讲解通过打光调整场景氛围的技巧,提升画面视觉效果;课时 11 分享进一步美化渲染质感的方法(如材质参数优化、后期滤镜调整);课时 12 指导参考现实环境微调场景细节,确保虚拟片源与真实环境的适配性;课时 13 演示片源渲染的具体操作,明确渲染参数设置与输出格式要求。

片源变形与引擎效果验证

片源变形处理(课时 14-15):课时 14 指导观察初始片源效果,识别需优化的视觉问题;课时 15 演示片源变形的操作方法,通过画面调整强化裸眼 3D 视错觉效果。

Unity 引擎效果验证(课时 16-19):课时 16 讲解创建 Unity 工程的基础步骤;课时 17 演示将场景模型、视频资源导入 Unity 的操作;课时 18 指导在 Unity 引擎中预览裸眼 3D 效果,调整参数以匹配实际广告屏显示需求;课时 19 测试平面场景裸眼片源在钝弧显示器上的播放效果,分析不同屏幕形态对裸眼 3D 效果的影响。

平面带拐角弧度屏幕裸眼 3D 方案

方案介绍与动画制作(课时 20-26):课时 20 以仰视加弧度拐角屏幕为例,介绍该类型屏幕裸眼 3D 方案的设计思路;课时 21-22 讲解 “金虫绕柱” 动画的核心元素制作,包括小虫子模型创建、运动轨道设计;课时 23 完成 “金龙绕柱” 动画主体制作;课时 24-25 进行灯光调整与动画节奏优化;课时 26 演示 “金龙绕柱” 动画的渲染操作。

片源合成与效果验证(课时 27-35):课时 27 查看 “金龙绕柱” 动画初始效果;课时 28 分析针对弧度屏幕的片源变形方式;课时 29-30 演示裁切视频左右部分、变形屏幕对应区域(左边四边形、右边拱弧)的操作;课时 31-32 完成左右视频合并与成片导出;课时 33 将场景与视频元素导出至引擎,测试观赏效果;课时 34-35 通过视错效果展示、AR 技术演示,呈现裸眼 3D 片源的最终呈现形式;课时 36 提供课程咨询渠道(罗老师微信)。

工程文件支持

课时 37 提供课程相关工程文件(工程文件.rar)的下载,便于学习者获取实操素材,对照课程内容进行练习,降低学习难度。

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