产品编号: #493
Unity开发实战—商店、邮件、任务系统开发 新品
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本课程面向具备 Unity 与 C# 基础,希望学习游戏核心功能模块开发的学习者,以 “商店、邮件、任务” 三大游戏常用系统为实战对象,采用 “结构分析 - 组件开发 - 功能落地” 的模块式教学模式,覆盖系统架构设计、核心组件封装、交互功能实现等关键环节,帮助学习者掌握游戏中高频功能模块的开发逻辑,具备独立设计并落地同类系统的能力,为完整游戏项目开发奠定核心模块基础。
课程核心内容
商店系统开发
系统分析与基础组件:课时 1 “课程综述商品系统结构分析” 拆解商店系统核心架构(如商品数据管理、UI 显示、购买逻辑、刷新机制),明确各模块职责与交互关系;课时 2 “商品组件开发组件对象化” 将商品封装为独立组件(定义商品属性:图标、名称、价格、类型,绑定 UI 元素),实现组件与数据的解耦,提升复用性。
性能优化与功能落地:课时 3 “对象池以及对象池组件开发” 针对商店商品频繁创建 / 销毁的场景,开发对象池组件(实现商品实例的复用,减少内存开销),优化系统性能;课时 4 “商店系统显示功能开发” 编写 UI 显示逻辑(如商品列表动态加载、分类筛选、数据与 UI 绑定),完成商店基础展示;课时 5 “商店系统刷新购买功能开发” 实现核心交互(如定时刷新商品、购买按钮监听、货币扣减判定、购买成功反馈),形成完整的商店功能闭环。
邮件系统开发
结构设计与组件封装:课时 6 “邮件系统结构分析及邮件组件开发” 分析邮件系统核心模块(邮件数据模型、收件箱显示、邮件阅读、附件处理),开发邮件组件(封装邮件属性:发件人、标题、内容、附件、时间戳,绑定邮件列表与详情 UI)。
显示与交互功能:课时 7 “邮件系统显示功能开发” 实现邮件列表的动态加载(如按时间排序、未读邮件标识、邮件状态区分),完成收件箱基础 UI 交互;课时 8 “邮件阅读功能开发” 编写邮件详情逻辑(点击列表项显示邮件内容、附件预览、标记已读、删除邮件),确保邮件系统的完整交互流程,满足游戏内信息传递与奖励发放的需求。
任务系统开发
架构拆解与组件开发:课时 9 “任务系统结构分析及任务组件开发” 梳理任务系统核心逻辑(任务数据管理、任务状态跟踪、进度更新、奖励发放),开发任务组件(封装任务属性:任务 ID、名称、描述、目标条件、进度、奖励,绑定任务列表 UI),支持多类型任务(如击杀、收集、通关)的适配。
功能实现与奖励闭环:课时 10 “任务系统显示功能开发” 实现任务列表显示(如进行中 / 已完成任务分类、任务进度实时更新、目标条件可视化),让玩家清晰掌握任务状态;课时 11 “任务奖励领取功能开发” 编写奖励领取逻辑(任务完成判定、奖励发放校验、领取按钮交互、奖励到账反馈),完成任务系统从 “接取 - 执行 - 完成 - 领奖” 的完整功能链路。