1. 共 1 章节,16 课时

  1. 课程大纲

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产品编号: #726

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虚幻4快速上手实战系列 之 三维弹球

本课程面向虚幻 4 入门级学习者(无需深厚编程基础),以经典 “三维弹球” 游戏开发为核心,通过 “蓝图可视化编程 + 物理系统应用” 的快速实战模式,覆盖场景搭建、核心组件制作、交互反馈优化等环节,帮助学习者快速掌握虚幻 4 游戏开发的基础逻辑,积累物理类休闲游戏的实战经验。

课程核心内容

课程入门与场景基础

简介(课时 1):讲解三维弹球游戏的核心玩法(小球撞击、得分反馈)、课程学习目标(蓝图实现核心功能)与开发流程,帮助学习者建立项目整体认知,明确学习路径。

建立场景和小球材质(课时 2):演示虚幻 4 中场景的基础搭建(如弹球桌框架创建),讲解小球模型导入与材质制作(如颜色、反光效果调整),完成游戏核心载体的基础配置,为后续物理交互铺垫。

核心组件与物理交互开发

小球与基础控制:通过蓝图实现小球的物理移动逻辑(如重力、碰撞响应,课时 3);为游戏添加 Controller 控制器(课时 7),绑定输入操作(如控制弹球发射、挡板翻转),建立玩家与游戏的交互关联。

关键组件制作:依次开发弹球游戏核心组件 ——Bumper 碰撞柱(含材质制作与撞击反馈,如灯光、音效触发,课时 4-5)、Fliper 挡板(控制小球反弹方向,课时 6)、Plunger 发射装置(实现小球初始发射功能,课时 8)、撞击板(含普通撞击板与三角撞击板,课时 10-12);通过物理约束功能制作单向门(限制小球移动方向,课时 13),完善游戏物理交互规则。

效果优化与项目收尾

视觉与交互反馈:为游戏添加粒子效果(如小球撞击时的火花、得分时的粒子特效,课时 14);实现 “晃动桌子让小球偏移” 的趣味功能(课时 15),增强游戏操作趣味性与视觉表现力。

项目完善与总结:为弹球桌添加贴图(提升场景视觉质感,课时 16),讲解小球死亡判定逻辑与死亡事件绑定(如小球掉落触发重新开始,课时 9);完成项目打包流程,并总结课程核心技术点,帮助学习者梳理开发思路。