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Unity3D实战入门:第三人称射击游戏

本课程面向 Unity3D 入门学习者,以第三人称射击游戏开发为实战载体,从基础场景搭建到角色控制,再到战斗系统与辅助功能开发,逐步讲解 Unity3D 游戏开发的核心技术。课程注重 “实战导向”,通过具体功能实现(如玩家移动、射击效果、怪物 AI)与多端适配(移动设备触控),帮助学习者掌握第三人称视角游戏的开发逻辑,具备独立完成中小型射击类游戏基础开发的能力。

课程核心内容

基础场景与角色开发

课时1-5聚焦游戏基础框架搭建与玩家核心控制:免费课时 1 讲解 3D 场景的建立,包括地形创建、场景元素(如地面、障碍物)添加,完成游戏环境基础布局;课时 2 实现玩家模型导入与动画片段分割,将完整动画拆分为移动、攻击等独立片段,为后续动画切换做准备;课时 3-5 围绕玩家控制开发,先编写移动控制脚本实现角色位移,再添加动画切换逻辑与摄像机跟随功能,最后优化玩家朝向与旋转控制,确保角色操作流畅且视角跟随自然,构建游戏核心操作框架。

核心战斗功能实现

课时 6-17课时重点开发射击游戏核心战斗系统:课时 6-8 聚焦玩家攻击效果,先讲解 LineRenderer 组件的基本属性与使用方法,再利用该组件实现普通攻击的激光效果,同时添加枪口与射击点的粒子特效,增强攻击视觉反馈;课时 9-13 转向怪物开发,包括怪物模型导入与动画分割、基于 Navigation 系统的寻路 AI 实现(分两课时),以及玩家对怪物、怪物对玩家的攻击逻辑编写,同步添加双方血条 UI 组件,实现战斗状态可视化;课时 14-15 优化怪物系统,开发怪物生成控制逻辑(如定时生成、生成数量限制),避免战斗场景单调;课时 16-17 分两课时实现玩家特殊攻击功能,设计特殊攻击的伤害计算、特效展示与冷却机制,丰富战斗玩法。

辅助系统与多端适配

课时 18 - 课时 22本阶段完善游戏辅助功能与多平台适配:课时 18 制作屏幕小地图,讲解小地图的 UI 布局、场景缩略图生成与玩家 / 怪物位置同步逻辑,帮助玩家掌握场景全局信息;课时 19-20 分两课时开发简易游戏手柄,设计虚拟按键(如移动、攻击键)与输入响应逻辑,适配移动端操作习惯;课时 21-22 深入移动设备适配,分两课时实现多点触控功能,处理多手指同时操作(如移动 + 射击)的输入冲突,确保移动端操作流畅。