1. 共 1 章节,20 课时

  1. 课程大纲

共 1 章节, 20 课时

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产品编号: #988

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讲师介绍

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课程介绍

了解课程详细内容和学习目标

Unity3D实战入门物理引擎类关卡游戏

本课程面向 Unity3D 入门者,以物理引擎关卡游戏开发为载体,讲解界面搭建、物理组件应用、关卡逻辑与道具开发,结合 Rigidbody、Collider、射线检测等技术,提供免费课时与配套资源,帮助掌握中小型物理类关卡游戏开发基础能力。

课程核心内容

入门准备与界面搭建

课时1-3明确课程定位、核心技术(物理组件、射线检测)与学习路径;搭建关卡 UI(主菜单、游戏界面),导入模型、纹理等资源;添加 EventTrigger 事件,生成预置体,开发鼠标跟随功能。

物理引擎核心应用

课时4-9课时分别用 3D/2D 射线检测判定鼠标与入口斜线区位置,支撑交互触发;讲解 Rigidbody 属性(质量、重力等)与设置,实现物理运动;明确碰撞检测条件,添加 Collider2D,解析回调函数;对比EdgeCollider2D 与 PolygonCollider2D,优化碰撞体选择。

关卡与 UI 功能课时

课时10-13设计胜利 / 失败判定规则,实现状态转换;用 UGUI 开发失败 / 胜利界面,含按钮事件(重新开始、下一关)、分数显示与关卡解锁。

道具拓展与总结

课时14-20用碰撞体 / 触发器实现开关、篮子堆叠、翻斗、染色器、加速瓶等道具;讲解刚体施力方式(AddForce 等)与力的类型差异;总结核心知识点与开发流程