1. 共 8 章节,54 课时

  1. 课程大纲

共 8 章节, 54 课时

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产品编号: #453

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讲师介绍

专业讲师

资深导师

经验丰富的专业讲师

课程介绍

了解课程详细内容和学习目标

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本课程以游戏开发全流程为导向,从项目初始化到功能实现、优化发布逐步推进,涵盖框架搭建、场景制作、核心玩法开发及 BUG 修复等关键环节,注重实操与理论结合,帮助学习者掌握游戏开发的基础逻辑与核心技术,适用于有一定开发基础、希望系统完成游戏项目开发的学习者。

课程核心内容

第 1 章:项目基础搭建

介绍项目规划与工程创建(含选修资料下载);

启动 MVCS 框架,搭建 SoundManager、ResManager(分两课时),完成游戏初始化;

教授数据获取、Json 书写、关卡数据保存,含功能测试(test)。

第 2 章:欢迎场景开发

演示 welcome 场景搭建与视觉配置;

添加脚本实现界面跳转、初始化触发等交互。

第 3 章:琐碎的功能开发

分两课时搭建关卡选择界面,实现滑动条、拖拽功能;

编写点击事件,更新关卡锁定 / 解锁状态,补充 Text 显示;

第 4 章:游戏主场景与核心流程

搭建 Playing 场景,创建 PlayingView 与 PlayMediator;

实现 View 更新、计时器、胜负 UI 与失败判断,完成大体流程;

监听按钮事件,开发暂停功能。

第 5 章:对象池技术应用

介绍对象池概念,编写 ObjectPool、Reuseable、PoolManager;

创建资源配置文件,演示对象池配置与测试。

第 6 章:核心玩法:水果相关功能

用线框碰撞器实现水果检测,编写生成与选中逻辑;

开发连线检测、地图重置、新水果生成与消除补充;

添加水果选择音效。

第 7 章:玩法拓展与效果优化

实现 “显示线” 功能(含选修资料下载);

制作分数预设、得分效果与爆炸特效;

修复 BUG,开发 “神秘力量” 特效与随机生成逻辑。

第 8 章:喜迎 BUGS

处理细节问题,修复 “神秘力量” 及水果功能 BUG;

讲解项目发布流程(含选修资料下载),完成开发闭环。