1. 共 1 章节,29 课时

  1. 课程大纲

共 1 章节, 29 课时

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本课程聚焦 “单人独立开发游戏” 的全流程能力培养,覆盖从游戏美术资源制作到 Unity 引擎程序开发的核心环节。通过 “美术实操 + 程序落地” 的连贯教学,帮助学习者解决 “单人做游戏选美术还是程序” 的入门困惑,掌握角色美术制作(建模、贴图、动画)与 Unity 基础开发(环境搭建、资源导入、功能实现)技能,最终具备独立完成游戏核心角色从美术设计到程序运行的全流程开发能力。

课程核心内容

游戏美术核心资源制作

本模块聚焦游戏角色美术全流程制作,从原画到动画导出,完成角色美术资源开发,为后续程序开发提供素材基础。

入门引导与角色建模(课时 1-5):课时 1 解答 “单人做游戏选美术还是程序” 的入门疑问,明确学习方向;课时 2 讲解原画设计基础,明确角色视觉风格;课时 3 演示角色建模流程,构建角色基础模型;课时 4 介绍极速展 UV 方法,为后续贴图制作做准备;课时 5 讲解高模制作技巧,提升角色模型细节表现力。

PBR 贴图与角色绑定(课时 6-9):课时 6-8 聚焦 Substance Painter(SP)软件,依次讲解烘焙法线贴图、制作多种风格 PBR 贴图(如写实、卡通)及导出 PBR 贴图的操作;课时 9 演示角色蒙皮绑定流程,建立模型与骨骼的关联,为动画制作奠定基础。

角色动画制作与导出(课时 10-16):课时 10-15 分别制作角色跑步、攻击(分两部分)、被打、死亡击飞倒地、自然站立(idle)等核心动画;课时 16 讲解角色资源(模型、贴图、动画)的导出规范,标志美术制作阶段完结。

Unity 程序开发基础

本模块聚焦 Unity 引擎的基础开发操作,将美术阶段制作的角色资源导入并实现基础交互功能,完成从美术到程序的落地。

Unity 环境搭建与资源导入(课时 17-23):课时 17 讲解 Unity 的下载与安装步骤;课时 18 演示新建 Unity 项目工程的操作,开启程序开发阶段;课时 19 教学在 Unity 中制作 PBR 材质,匹配美术导出的贴图资源;课时 20 介绍 Unity 中 FBX 模型数据的基本设置(如缩放、动画类型);课时 21-22 讲解 Unity 动画片段的管理设置与速度调整;课时 23 分享工程文件夹整理方法,确保项目结构整洁有序。

基础交互功能实现(课时 24-30):课时 24 演示打开 Visual Studio(VS)并关联 Unity 项目,准备代码编写;课时 25 通过键盘按键输入,实现驱动角色跑步动画的功能;课时 26 讲解使用游戏手柄轴值驱动动画条件参数的方法,拓展输入方式;课时 27 实现触发角色攻击动画的逻辑;课时 28 提供课程咨询渠道(罗老师微信);课时 29 介绍角色基本移动功能的开发思路,为后续复杂移动逻辑铺垫。课时30包含美术制作素材、Unity 工程模板等资源,便于学习者对照课程内容实操练习,降低学习难度。

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