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  1. 课程大纲

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产品编号: #245

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小阿哥公开课-U3d角色换装

本课程为 Unity3D(U3d)角色换装专项公开课,聚焦角色换装功能的开发逻辑与实操实现,针对 U3d 开发者在角色外观自定义需求中的核心痛点,通过系统化教学,帮助学习者掌握从资源准备到功能落地的完整角色换装技术流程,适用于有 U3d 基础、需开发角色外观切换功能的新手开发者与进阶学习者。

课程核心内容

课程基础:认知与资源准备

明确 U3d 角色换装应用场景(皮肤切换、装备变更等)与技术难点(模型兼容、骨骼匹配);讲解资源规范:基础角色模型(带骨骼)选择、服装部件制作(面数、UV)、纹理适配规则,演示 U3d 资源导入与完整性检查。

核心技术:换装原理与开发

讲解骨骼系统与模型绑定基础,确保服装与角色骨骼适配;介绍两种主流方案:“部件替换法”(激活 / 禁用 GameObject,编写切换逻辑)、“Skinned Mesh Renderer 合并法”(动态加载合并蒙皮数据);补充资源加载优化(对象池、异步加载)。

实操案例:功能落地与调试

以 “多套服装切换” 为案例,分步演示:搭建角色场景、处理服装资源、编写换装脚本(绑定 UI 事件)、调试优化(解决穿模、适配动作状态);拓展功能(属性解锁服装、添加过渡动画)。

课程亮点:支持与拓展

提供配套资源(模型、代码脚本);补充常见问题解决(非标准模型适配、移动端优化)与排查思路;拓展应用场景(UGUI 预览、对接后端保存数据)。