产品编号: #457
游戏特效之英雄联盟 新品
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本课程围绕《英雄联盟》游戏特效制作,从基础到实战逐步教学,帮助学习者掌握特效制作核心流程与技术,适用于对该类特效感兴趣的新手及有基础人群。
课程核心内容
基础入门与工具适配
课时1-3涵盖课程认知、动画导入及模型材质基础操作。首先通过课程介绍,明确学习架构、目标与方法;随后讲解导入动画设计思路,演示素材选取、导入及调整步骤;最后说明模型导入格式要求与常见问题解决,同步演示材质赋予及属性设置技巧,为后续特效制作奠定工具操作与基础认知。
核心技术与角色特效基础
课时4-9聚焦特效核心技术与《英雄联盟》角色特效初步实践。以盖伦为案例,先演示其特效材质参数调整与纹理制作,掌握角色专属材质设计;再讲解蓝图功能与逻辑搭建,实现与模型、动画的联动;同时涵盖虚幻引擎模型导入优化,以及粒子系统基础(概念、属性、发射器设置)与进阶(运动控制、复杂效果)知识,最终完成盖伦手中光效的粒子搭建与材质优化。
技能特效深化制作
课时10-14深入游戏技能特效制作,重点突破溶解效果与爆点相关特效。先剖析溶解材质底层逻辑(纹理映射、alpha 通道控制);再围绕冲击波技能,分析其运动规律与视觉形态,完成粒子设置、材质选择及动画衔接,进而实现溶解效果与冲击波的融合制作;最后讲解爆点与气波的视觉特征、粒子系统搭建及配合技巧,并补充爆点暴气的细节调整(粒子、光影、环境互动)。
道具特效与输出
课时15-16完成道具特效制作与最终输出流程。先分析宝剑特效风格,演示光效、剑气制作,以及特效与宝剑模型的绑定、动画同步;最后讲解光束特效的设计与融合方法,同时说明特效输出的格式选择、参数设置(分辨率、帧率)及文件检查优化,实现从特效制作到实际应用的完整闭环。