产品编号: #263
Unity设计模式精讲 新品
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本课程为 Unity 开发方向的设计模式专项课程,通过 74 个课时(前 8 课时免费)系统讲解面向对象思想、设计原则、UML 建模及核心设计模式,结合 Unity 商业项目应用场景,帮助开发者掌握规范化开发思维,提升代码质量与项目可维护性,适用于有 Unity 基础、需深化架构设计能力的学习者。
课程核心内容
面向对象思想与设计原则
基础认知(课时 1-8)聚焦面向对象核心思想与设计原则入门:通过 “课程简介” 明确学习目标,深入解析面向对象思想本质,区分松耦合与紧耦合的设计差异;系统讲解单一职责原则(含实例分析与总结)、开放封闭原则(含实例实现)、依赖倒置原则(含详细说明与案例),帮助学习者建立基础设计思维,且前 8 课时免费开放,降低学习门槛。
设计原则深化(课时 9-23)完成面向对象设计原则全覆盖:详细讲解里氏代换原则(通过 4 个实例拆解应用场景)、接口隔离原则(含实例开发及与单一职责原则的对比分析)、合成复用原则(含实例演示)、迪米特法则(含上下两部分实例实现);最后通过 “六大原则总结” 梳理核心要点,形成完整的设计原则知识体系,为后续设计模式学习奠定理论基础。
UML 建模与工具应用
设计模式与开发基础(课时 24-29)衔接理论与实操:通过 “设计模式概论(上中下)” 明确设计模式的分类、核心价值与应用场景;补充 Winform 基础程序开发内容,为后续实例演示提供开发环境支撑,帮助学习者熟悉可视化程序开发流程,降低后续 UML 与设计模式实例的理解难度。
UML 建模全流程(课时 30-42)系统覆盖 UML 建模技术:从 UML 简介入手,依次讲解用例图、类图、对象图、组件图、部署图、时序图、协作图、状态图、活动图、包的实现方法;教学设计模式 UML 图的导出与代码生成技巧,结合 “UML 类图综合说明” 强化建模逻辑,帮助学习者掌握通过 UML 梳理设计思路、规范开发流程的能力。
核心设计模式:单例与工厂类
单例模式专项(课时 43-55)从基础到项目落地:先引入单例模式概念,讲解核心定义与基础实现;再细分饿汉 / 懒汉单例、单线程 / 多线程单例的实现差异,演示多线程单例的改良方案,补充静态单例、带参单例、泛型单例类的开发方法(含 IODH 技术改良);最后结合 Unity 商业项目案例说明单例模式的实际应用,总结优缺点与适用场景,实现理论与项目的深度结合。
工厂模式专项(课时 56-74)循序渐进掌握工厂类设计:先讲解简单工厂模式的概念、角色结构、基础实现与优化改造;再深入工厂方法模式,通过概念引入、逻辑深化、案例改造(基于简单工厂案例升级),清晰区分两种模式的设计逻辑;最后通过 8 个案例拓展(覆盖不同应用场景),对比简单工厂与工厂方法模式的差异,总结各自优缺点,帮助学习者根据项目需求选择合适的工厂设计方案。