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  1. 课程大纲

共 8 章节, 96 课时

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产品编号: #1215

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课程介绍

了解课程详细内容和学习目标

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折幕与裸眼 3D 片源专项制作课,无严格前置经验限制(具备基础设计能力即可),聚焦 “多场景片源全覆盖 + 技术实操落地”,既夯实基础制作流程,也深入 AR 与 Unity 适配,是展览、文旅领域从业者提升沉浸式内容制作能力的实用课程。

课程核心内容

视错裸眼 3D 片源制作

核心目标:掌握不同屏幕的裸眼 3D 片源制作,实现视错 3D 效果。

平面屏幕裸眼 3D(课时 1-20):方案简介、现实环境建模与模拟观测点、CG 动画制作(场景搭建 / 打光 / 美化)、片源渲染与变形、Unity 导入测试,适配平面及钝弧显示器播放;

弧度拐角屏幕裸眼 3D(课时 21-36):仰视弧度屏幕案例、元素制作(小虫 / 金龙模型)、动画节奏调整、片源裁切与变形、Unity 测试与 AR 展示,完成金龙绕柱等特色效果。

进阶工作流(课时 37-40):优化裸眼 3D 片源制作流程,提升效率与效果。

折幕透视片源制作

核心目标:实现四折幕片源基础与进阶制作,掌握透视适配技术。

基础方法(课时 41-58):四折幕分析、4K 片源准备与参考图制作、片源裁剪(左 / 右 / 底部)与变形、Unity 透视效果测试、AR 场景配置与 APK 发布,完成实地 AR 展示;

进阶方法(课时 59-61):升级折幕片源制作工作流,优化复杂场景适配。

沉浸折幕与全景转折幕

核心目标:覆盖沉浸折幕与全景转折幕技术,拓展片源制作场景。

折幕常识与沉浸片源(课时62-68、87-90):Cave 折幕片源流程分析、路径动画制作、全景渲染测试(球形 / 其他类型)、2-6 折幕基础片源制作与成果验证;

全景转折幕(课时91):实现全景视频到折幕视频的转换,无需重新制作片源,提升资源复用率。

裸眼 3D+AR 与资源支持

核心目标:结合 AR 技术,提供资源与更新支持,完善落地能力。

  1. 裸眼 3D+AR(课时69-86):竖型 90 度拐角屏幕片源制作、虚拟场景建模与动画渲染、视频裁剪合并、Unity 安装与 APK 打包(含 ARCore 集成),完成裸眼 3D AR 展示;
  2. 资源与更新(课时92-99):提供工程素材下载、相机设置脚本与使用方法,更新 U 型幕、环幕 + 地面等特殊场景片源制作技术。
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