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  1. 课程大纲

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Unity3D实战入门棋盘类拼图游戏

本课程面向 Unity 入门学习者,以棋盘类拼图游戏开发为核心,通过全流程实战覆盖基础编程、UI 交互、数据存储等技能,配套选修资料,帮助掌握 2D 休闲游戏开发逻辑,适合零基础入门实战。

课程核心内容

项目初始化与基础搭建

课程概述(课时 1)明确目标;创建工程、导入资源(课时 2),完成开发准备;

实现基础类 Tile(字段 / 属性 / 方法,课时 3),掌握 Unity 生命周期函数(Awake/Start 等,课时 4)。

棋盘生成与核心玩法

开发 3 行 3 列及任意行列棋盘生成(课时 5-6),添加方块贴图并计算分隔比例(课时 7);

隐藏空白方块、记录正确位置(课时 8),添加背景图、定义游戏状态枚举(课时 9);

用射线检测鼠标点击(课时 10),实现方块相邻判断、交换(课时 11),导入 Itween 插件做渐变移动(课时 12-14);

随机初始化方块位置(课时 17),判定游戏胜利条件(课时 15)。

UI 交互与功能优化

用 UGUI 实现步数 / 时间统计(课时 18-19),重玩 / 暂停 / 帮助按钮(课时 20-21);

开发首页场景:难度选择、图片滚动与选择(课时 22-24);

用 Playerprefs 保存难度、图片索引及不同场景下的最佳成绩(课时 25-26)。

 场景与效果完善

用 Animator 做场景切换渐隐渐出(课时 27),ParticleSystem 制作粒子效果(课时 28);

实现游戏胜利界面(课时 29),配套多份选修 “拼图游戏资料” 辅助开发。