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  1. 课程大纲

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本课程面向 Unity3D 入门学习者,以简单消消乐游戏开发为实战载体,从项目初始化到功能完善再到数据管理,逐步讲解 Unity3D 开发的核心流程与基础技术。通过系统化的课时安排,帮助学习者掌握游戏对象创建、动画实现、交互逻辑开发、道具功能设计及数据持久化等关键技能,形成完整的小型游戏开发能力,为后续复杂项目开发打下基础。

课程核心内容

项目初始化与基础元素搭建

课时 1-5(含工程创建、方块阵列生成、初始值计算、入场动画、方块分组),从 Unity3D 游戏工程的创建与环境准备入手,依次实现数字方块阵列的程序化生成、方块随机初始值的算法设计、方块入场动画的制作,最后完成棋盘中方块的分组管理,构建消消乐游戏的基础界面与核心元素框架,掌握 Unity3D 中基础对象操作与动画实现逻辑。

核心交互逻辑开发(融合与合成)

课时 6-16(含相邻方块融合效果、孤立方块处理、方块合成),分多课时深入讲解消消乐核心交互功能:先通过四节课程逐步实现相邻方块的融合效果,涵盖碰撞检测、视觉反馈等细节;再处理点击孤立方块后的逻辑响应;最后通过六节课程完成方块合成功能的全流程开发,包括合成条件判断、数值叠加、视觉动画等,掌握游戏核心玩法的逻辑编写方法。

道具功能与游戏状态管理

课时 17-25(含新方块数值、胜负判定、道具实现、分数计算、失败界面),先设计新方块随机数值的生成规则,确保游戏持续可玩性;再实现游戏胜利与失败的判定逻辑,明确游戏结束条件;随后完成删除道具、交换方块道具、随机化方块道具的功能开发,丰富游戏玩法;最后实现游戏分数的计算与实时显示,以及失败界面的 UI 搭建与交互逻辑,完善游戏体验闭环。

数据持久化与项目收尾

课时 26-29(含游戏进度保存与恢复),通过三节课程系统讲解 Unity3D 中游戏数据持久化技术,涵盖进度数据的存储格式设计、数据写入本地文件、游戏重启时的进度恢复逻辑,确保玩家游戏进度可留存,掌握小型游戏数据管理的核心方法,完成项目的完整性开发。