1. 共 1 章节,10 课时

  1. 课程大纲

共 1 章节, 10 课时

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产品编号: #1008

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讲师介绍

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课程介绍

了解课程详细内容和学习目标

零基础入门游戏 Roll a Ball

本课程面向 Unity3D 零基础学习者,以经典入门游戏 “Roll a Ball”(滚动小球)开发为实战载体,从最基础的工程创建到核心玩法实现,逐步讲解 Unity3D 游戏开发的基础流程与操作逻辑。课程注重 “零基础友好”,通过模块化的功能拆解(如小球控制、相机跟随、碰撞检测)与直白的操作演示,帮助学习者快速掌握 Unity3D 基础工具使用、物体创建、脚本编写等核心技能,建立游戏开发的基本认知,为后续复杂游戏开发打下入门基础。

课程核心内容

入门准备与工程搭建

课时 1-2:明确课程定位(零基础)、玩法(控小球收方块)与学习目标;讲解 Unity3D 工程创建(路径设置、3D 模板选择)与界面基础认知。

核心游戏元素创建

课时 3-6:创建平面(地面),调整缩放与材质;创建小球(玩家角色),添加 Rigidbody 组件实现物理运动;编写脚本控制小球运动(键盘输入、速度调试),课时 6:开发相机跟随功能,确保视角稳定。

交互功能与优化收尾

课时 7-10:优化碰撞参数(摩擦力、弹力),提升运动手感;创建旋转方块(目标物体),编写旋转脚本与差异化材质;实现碰撞检测(小球碰方块后销毁),完成核心玩法;课时 10:补充优化思路(分数统计),总结知识点并鼓励功能拓展。