1. 共 4 章节,14 课时

  1. 课程大纲

共 4 章节, 14 课时

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产品编号: #1135

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课程介绍

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本课程是专为 Unity 零基础学习者设计的入门课,通过 “基础 - 技能 - 应用” 的递进式学习路径,降低新手入门门槛。前期 2 课时聚焦软件操作与场景搭建,帮学习者快速熟悉 Unity 基础逻辑;中期 6 课时深耕 UI 系统,从基础元素到综合梳理,覆盖开发中常用 UI 功能;后期 7 课时以代码实操为核心,不仅教用代码控制各类 UI,还延伸到场景物体(如 Cube)的交互控制,让学习者在实践中理解 “可视化操作 + 代码逻辑” 的联动,最终快速掌握 Unity 基础开发能力。

课程核心模块与内容

基础认知层​

界面:1 课时讲 Unity 界面布局,建操作基础

物体:1 课时教几何模型创建 + Scene 视图,学场景搭建

核心技能层(UI 系统)​

基础 UI:3 课时拆 Text、Image、RawImage、Button 用法

进阶 UI:1 课时讲 Toggle、Slider、Scrollbar 技巧

综合梳理:2 课时整合 UI 知识,形成完整认知

实践应用层(代码)​

UI 控制:5 课时用代码控 Text、Image、Button 等

跨场景:1 课时用 UI 代码控 Cube,通 “UI - 代码 - 物体” 关联

杂项补充:1 课时完善 UI 代码知识