产品编号: #967
MOBA游戏荣耀王者开发 新品
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本课程面向具备一定 Unity 与编程基础的学习者,聚焦 MOBA 类游戏(如《荣耀王者》)的完整开发流程,通过 “基础架构搭建 - 核心功能实现 - 资源与热更新优化” 的分步实战,覆盖网络同步、战斗系统、AI 设计、资源管理等关键技术,帮助学习者掌握 MOBA 游戏开发的核心逻辑,具备独立开发轻量化 MOBA 游戏的能力。课程含多节免费基础课时,降低入门门槛,同时提供源码资源辅助学习。
课程核心内容
基础架构与环境准备(免费课时 1-5 + 任务 1)
- 课程入门与环境配置:免费课时明确 MOBA 游戏开发核心方向(课时 1),讲解服务器配置与启动流程(课时 2),解析工程结构(客户端 + 服务器,课时 3)及代码架构(客户端模块化设计、服务器逻辑分层,课时 4-5);配套 “课程源码网盘” 任务,提供基础开发资源,帮助学习者快速搭建开发环境,建立对 MOBA 项目架构的整体认知。
核心技术与基础功能开发(课时 6-32)
底层技术支撑:讲解网络协议库设计(确保客户端与服务器通信,课时 6)、数据配置表使用(如英雄、技能参数配置,课时 7),明确 MOBA 游戏核心设计思路(地图、阵营、交互逻辑,课时 8-9)。
基础版本与战斗核心:从 “Moba V0.001” 版本开发入手(课时 10-13),实现服务器逻辑、客户端功能与测试验证;深入战斗系统,设计网络架构(并发处理、数据同步,课时 16-18),重点突破位置同步(玩家、NPC 位置实时同步,课时 19-21);通过状态机管理游戏对象行为(课时 22),设计物理系统与网格地图(含寻路功能,课时 23-25),逐步完成 “最小可玩游戏” 版本(课时 26、29、32),实现基础对战流程。
MOBA 特色功能开发(课时 33-56)
单位与 AI 设计:创建远程小兵(含技能实现与完善,课时 33-35)、英雄 “小炮”(课时 36),优化小兵与野怪 AI(巡逻、攻击逻辑,课时 37、42),实现野怪定期刷新与大龙机制(含死亡触发效果,课时 41、54-55)。
玩家与战斗增强:开发玩家回血、移动物理稳定性优化(课时 38-39),实现英雄升级系统(课时 53)、红蓝 Buff 机制(课时 56),完善技能系统(直线子弹、Buff 效果及客户端表现,课时 51-52、49-50),丰富 MOBA 对战的策略性与可玩性。
资源管理与热更新(课时 57-77)
AB 资源管理:详解 Unity AB 包管理系统,实现资源加载、内存管理、依赖分析与场景加载(课时 57-67),确保资源高效复用与项目轻量化。
XLua 热更新:讲解 Lua 代码热更新技术,实现 Lua 替换 C# 代码、手机端热更新、服务器 Http 文件服务支持(课时 68-75),配套 Lua 远程调试功能(课时 76),解决 MOBA 游戏上线后功能迭代与 Bug 修复的效率问题;最后通过课程整体回顾(课时 77),梳理技术脉络,帮助学习者整合知识体系。