1. 共 4 章节,8 课时

  1. 课程大纲

共 4 章节, 8 课时

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产品编号: #978

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讲师介绍

专业讲师

资深导师

经验丰富的专业讲师

课程介绍

了解课程详细内容和学习目标

Unity新手引导功能开发

本课程面向具备基础 Unity 开发能力的学习者,聚焦游戏新手引导核心功能开发,通过 “理论讲解 + 实战编码”,系统覆盖遮罩镂空与事件渗透两大关键技术,帮助学习者掌握新手引导的核心实现逻辑,可直接应用于 2D/3D 游戏的引导流程设计,提升玩家上手体验。

课程核心内容

基础认知与课程定位

第 1 章(基础讲解):明确新手引导功能在游戏中的作用(如指引玩家操作、突出关键 UI / 物体),介绍课程核心目标(掌握遮罩镂空与事件渗透技术),帮助学习者建立对新手引导开发的整体认知,为后续技术实现铺垫。

核心遮罩镂空功能开发

第 2 章(圆形遮罩镂空):聚焦圆形遮罩的实现,先通过 Shader 编写(课时 2)实现圆形镂空效果(突出指定目标区域,屏蔽其他区域),再通过 Script(课时 3)控制遮罩的显示、位置与大小,最后结合场景搭建(课时 4)完成圆形遮罩引导的完整案例,适用于按钮、角色等圆形 / 不规则目标的引导。

第 3 章(矩形遮罩镂空):拓展矩形遮罩功能,同样以 “Shader+Script” 结合的方式开发 —— 通过 Shader(课时 5)实现矩形镂空效果,Script(课时 6)控制遮罩参数(如矩形范围、边缘平滑度),配合场景搭建(课时 7)完成矩形遮罩引导案例,适配 UI 面板、道具栏等矩形目标的引导场景。

交互优化:事件渗透功能

第 4 章(事件渗透实现):讲解事件渗透的核心作用(确保遮罩镂空区域可响应玩家操作,非镂空区域屏蔽交互),通过 Script(课时 8)编写事件拦截与传递逻辑,解决遮罩覆盖导致的操作失效问题,完善新手引导的交互体验,确保引导流程顺畅。