产品编号: #331
使用Playmaker-不写代码开发Flappybird 新品
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本课程聚焦 “零代码” 开发 Flappybird 游戏,以 Unity 的 Playmaker 插件为核心工具,通过可视化状态机编程替代传统代码编写,覆盖游戏从项目搭建到功能落地的全流程,帮助无编程基础或希望快速开发的学习者,掌握 Playmaker 工具应用与简易游戏开发逻辑,实现独立完成 Flappybird 游戏制作。
课程核心内容
Playmaker 工具认知与项目准备
工具与项目介绍:讲解 Playmaker 核心特性(可视化状态机、节点逻辑)、安装与操作规范;介绍 Flappybird 玩法(小鸟跳跃、躲管道、得分)与开发目标,明确零代码路径。
项目与资源准备:演示 Unity 项目创建与基础设置;梳理所需资源(小鸟模型、管道素材等),讲解筛选、导入流程,确保适配 Playmaker。
核心玩法实现:基于 Playmaker 的可视化编程
小鸟基础控制:用 Playmaker 创建小鸟 “待机 - 跳跃 - 下落” 状态,绑定输入触发跳跃,设置重力与力度参数,调试状态切换避免异常。
管道与碰撞判定:创建管道生成逻辑(间隔、随机高度、移动);添加碰撞体,通过 Playmaker 节点绑定碰撞事件,触发游戏结束。
UI 与得分系统:完善游戏交互
UI 界面制作:用 UGUI 制作基础 UI(开始按钮、结束面板、得分);通过 Playmaker 绑定 UI 交互逻辑,实现与核心玩法联动。
得分系统实现:创建得分触发器,用 Playmaker 记录通过次数并更新显示;绑定得分音效增强反馈。
游戏优化与总结
体验优化:调试小鸟运动参数确保手感;优化管道生成避免难度异常;添加背景滚动效果增强动态感。
总结与扩展:回顾开发核心流程(状态机、节点绑定、资源整合),梳理零代码技巧;提供扩展方向(难度递增、皮肤切换),引导 Playmaker 复用。