产品编号: #990
Unity Shader开发案例精讲 新品
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本课程共11章48个课时,面向具备基础 Unity 操作认知、希望掌握 Shader 编程以提升游戏视觉效果的学习者。课程从 Shader 基础入门入手,通过 “理论 + 案例” 的形式,系统讲解表面着色器、光照模型、物理渲染、顶点 / 片元着色器等核心技术,延伸至移动端优化与屏幕特效开发,同时提供丰富的免费课时与配套资源,帮助学习者通过案例实践掌握 Shader 开发逻辑,具备独立实现各类游戏视觉效果(如透明材质、全息投影、屏幕特效)的能力。
课程核心内容
入门准备与基础 Shader 开发
课程认知与 Shader 基础入门:第 1 章课明确学习目标、核心内容(Shader 案例开发全流程)与资源获取方式,提供课程配套资源清单,为学习提供支撑;第 2 章为核心章节,从 Shader 基础认知入手,演示基本标准着色器的创建,讲解如何为 Shader 添加属性及在表面着色器中调用属性,帮助零基础学习者快速掌握 Shader 开发的基础框架与操作流程。
表面着色器与纹理应用
围绕表面着色器核心技术与纹理应用展开:第三章 讲解漫反射着色基础与压缩数组使用,为纹理映射做准备;演示纹理添加与 UV 滚动效果,实现动态纹理表现;后续课时深入进阶应用,包括法线映射(提升材质细节)、透明材质创建、全息投影着色器开发、纹理压缩与融合,以及贴合地形的圆环效果实现;章节内配套多个选修资源包(如 Ch02_2_4.unitypackage),提供案例源码与素材,辅助学习者复现效果并拓展实践。
光照模型与物理渲染
聚焦光照与物理渲染的 Shader 实现:第 4 章从光照模型基础入手,案例化讲解自定义漫反射光照模型、卡通着色器、方式反射模型、宾氏反射模型及各向异性反射模型的开发,覆盖不同风格的光照表现;第 5 章围绕物理渲染(PBR)展开,讲解金属度设置、PBR 透明度添加及镜面反射表面创建,帮助学习者掌握符合真实物理规律的视觉效果开发;章节内提供对应选修资源包,方便学习者获取案例工程。
顶点 / 片元着色器与特效开发
深入 Shader 底层编程与特效实现:第 6 章聚焦顶点函数应用,包括顶点颜色获取、顶点动画控制、3D 模型挤压效果、雪景着色器及体积爆炸效果开发,实现基于顶点操作的动态视觉效果;第 7 章讲解片元着色器基础与捕捉通道应用,案例化实现玻璃着色器(透明折射效果)与 2D 水纹效果,掌握片元级视觉细节控制;章节内配套选修资源包,提供案例源码与依赖素材,降低实践门槛。
优化与高级应用
侧重 Shader 优化与高级视觉效果开发:第 8 章针对移动端场景,讲解廉价着色器概念、性能分析方法及移动端 Shader 优化技巧,确保 Shader 在移动设备上的高效运行;第 9-10 章聚焦屏幕特效,包括特效脚本系统搭建、亮度饱和度对比度调节、融合模式应用,以及老式电影特效、夜视效果等可玩性特效开发;第 11 章深入高级着色技术,讲解 Unity 内置 CgInclude 文件使用与自定义 CgInclude 文件创建,提升 Shader 代码复用性与开发效率;章节内提供选修资源包,辅助学习者掌握优化与高级应用技巧。