产品编号: #1070
c++高并发商业级游戏服务器[客户端支持unity3d和ue4] 新品
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本课程聚焦 C++ 高并发商业级游戏服务器开发,同时覆盖 Unity3D、UE4 及纯 C++ 客户端的适配与交互,从服务器底层封装到客户端开发,再到压力测试与数据库集成,系统化讲解游戏服务器全流程开发技术。通过 Windows 与 Linux 双平台服务器实现、多客户端交互适配,帮助学习者掌握高并发游戏服务器的核心架构设计、网络模型应用、数据处理及跨平台兼容技术,具备商业级游戏服务器开发与优化能力。
课程核心内容
课程概述与客户端适配介绍
第 1 章包含课程内容介绍(课时 1)与多客户端说明(课时 2):先明确课程整体架构、学习目标、核心技术要点及商业应用场景,帮助学习者建立整体认知;再详细解析 Unity3D、UE4 客户端特性与纯 C++ 客户端应用场景,提供 UE4 与 Unity3D 相关源码并讲解源码结构,为后续交互开发奠定基础。
Windows 平台单服务器底层封装
第 2 章(课时 3-28)围绕 Windows 服务器开发展开:从创建控制台程序(课时 3)、定义配置文件数据结构与加载逻辑(课时 4、5)入手,采用完成端口网络模型(课时 7)实现高并发;设计高性能容器模板(课时 6)与连接用户数据结构(课时 9),封装服务器接口类与实现类(课时 8、11);开发 socket 初始化(课时 12)、连接用户增删改查(课时 13)、僵尸连接检查(课时 14)等 API;实现工作线程管理(课时 15)、数据投递(接收 / 发送,课时 16-19)、封包解包逻辑(课时 20-22);最终完成业务层服务器启动(课时 23),调试 Unity3D(课时 26)、UE4(课时 28)客户端交互,修复服务器 BUG(课时 25),掌握 Windows 服务器底层开发全流程。
Linux 平台单服务器底层封装
第 3 章(课时 29-45)对标 Windows 架构开发 Linux 服务器:创建 Linux 控制台程序(课时 29),实现外部配置文件加载(课时 30);定义 Linux 服务器实现类与数据结构(课时 31、33),采用 epoll 网络模型(课时 32)适配 Linux 环境;完成 socket 初始化(课时 34)、连接用户管理 API(课时 35、36)、工作线程设计(课时 37-39);实现数据收发(课时 40)、封包解包(课时 41、42)与业务层启动(课时 43);通过多轮测试(课时 44)与 BUG 修复(课时 45),确保服务器稳定运行,掌握跨平台开发差异点与适配方法。
C++ 客户端开发与服务器压力测试
第 4-5 章(课时 46-61)包含 C++ 客户端开发与压力测试:开发纯 C++ 客户端时,先定义连接服务器数据结构(课时 46)、客户端接口类与实现类(课时 47),采用 select 网络模型(课时 48);再定义客户端实现类数据(课时 49)、完成数据初始化(课时 50)、工作线程管理(课时 51)、服务器连接 / 断开(课时 52、53)、数据收发与封包解包(课时 54-57),启动业务层客户端并修复服务器 BUG(课时 58、59);开展压力测试时,分别通过 Windows(课时 60)与 Linux(课时 61)客户端模拟高并发场景,验证服务器承载能力,掌握客户端与服务器协同开发及性能测试方法。
数据库集成与多层服务器搭建
第 6-7 章(课时 62-64)涵盖数据库框架与多层服务器:讲解 C++ 连接 MySQL 数据库的框架设计(课时 62),实现服务器与数据库交互,为游戏数据存储提供支持;介绍多层服务器搭建逻辑(课时 63),讲解服务器间通信与协同机制,构建可扩展架构;同时提供 3 个课程相关资料(课时 64),助力学习者完成项目实践。