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  1. 课程大纲

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产品编号: #528

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C++中搭建Lua脚本引擎开发框架

本课程面向具备 C++ 基础编程能力,希望掌握脚本化开发技术的学习者(尤其适合游戏引擎、工具开发方向),以 “C++ 集成 Lua 脚本引擎” 为核心,通过 “环境搭建 - 交互实现 - 框架封装 - 实战应用” 的教学模式,覆盖 Lua 库编译、C++ 与 Lua 双向交互、类导出自动化、OpenGL 渲染实战等关键环节,帮助学习者掌握 Lua 脚本引擎的搭建逻辑,具备在 C++ 项目中集成脚本化开发能力,实现 “核心逻辑用 C++(高性能)、业务逻辑用 Lua(高灵活)” 的开发架构。

课程核心内容

Lua 脚本引擎环境搭建与基础交互

Lua 库编译与环境准备:课时 1 演示如何通过 Lua 源代码编译生成静态库或动态库(适配不同开发场景),解决 C++ 项目集成 Lua 的基础依赖问题,确保后续交互开发可正常开展。

C++ 与 Lua 基础交互:课时 2 讲解在 C++ 中创建 Lua 虚拟机环境(lua_State 初始化),演示执行 Lua 语句(如通过 luaL_dostring 执行简单脚本、调用 Lua 全局函数),建立 C++ 控制 Lua 脚本的基础链路;课时 3-4 分两阶段实现 “C++ 函数导出给 Lua”—— 从基础函数导出(如无参 / 有参函数注册)到复杂场景处理(如参数类型适配、返回值传递),并演示在 Lua 脚本中调用导出的 C++ 函数,完成 “C++ 提供能力、Lua 调用能力” 的基础交互闭环。

Lua 核心特性与类导出基础

Lua 核心概念解析:课时 5 深入讲解 Lua 栈(Lua 与 C++ 交互的核心数据载体)的工作原理(如栈索引规则、数据压栈 / 出栈操作、类型检查),解决 C++ 与 Lua 数据传递的底层理解难点;课时 6 介绍 Lua 闭包与上值(Closure & Upvalue),讲解其在状态保存、函数封装中的作用;课时 7 讲解 Lua 元表(metatable),包括元方法(如index、call)的定义与应用,为后续 C++ 类导出到 Lua 奠定特性基础。

C++ 类导出到 Lua:课时 8 结合元表与闭包特性,演示如何将 C++ 类导出到 Lua 中 —— 通过元表模拟类的成员访问、通过闭包绑定对象实例,实现 Lua 脚本中创建 C++ 类对象、调用成员函数的功能,初步建立脚本化调用 C++ 类的能力。

类导出自动化框架搭建

导出逻辑自动化优化:课时 9 提出 “类导出自动化” 需求(解决手动导出繁琐、易出错的问题),讲解框架设计思路(通过模板、宏定义简化导出流程);课时 10-11 聚焦 “参数萃取与特化”—— 实现参数类型自动识别(如 int、float、字符串、自定义类)、参数列表自动处理(通过模板变参获取参数),支持不同参数类型的 C++ 函数 / 成员函数自动导出;课时 12 完善框架功能,处理全局函数的自动化导出,同时优化导出接口的易用性,形成可复用的 “C++ 类 / 函数自动导出到 Lua” 框架,降低后续项目集成脚本引擎的成本。

实战应用与引擎级用法

OpenGL 场景实战:课时 13 演示将 OpenGL 函数(如 glBegin、glVertex3f)与常量(如 GL_TRIANGLES、GL_COLOR_BUFFER_BIT)通过自动化框架导出到 Lua,让 Lua 具备调用图形接口的能力;课时 14 实现 “C++ 调用 Lua 完成 OpenGL 渲染”——C++ 负责窗口创建、渲染循环等核心逻辑,Lua 脚本负责定义渲染数据(如顶点坐标、颜色)与调用 OpenGL 接口执行渲染,直观展示脚本化开发的灵活性(修改 Lua 脚本即可改变渲染效果,无需重新编译 C++ 代码)。

游戏引擎级应用介绍:课时 15 讲解 Lua 脚本在游戏引擎中的经典用法(如角色行为逻辑配置、关卡事件触发、UI 界面动态调整),分析脚本化开发的核心优势(热更新、快速迭代、多团队协作分工),帮助学习者理解本课程框架在实际工程中的应用价值,为后续引擎开发或工具开发提供思路参考。