1. 共 8 章节,49 课时

  1. 课程大纲

共 8 章节, 49 课时

加载中...
加载中...
加载中...
加载中...
加载中...
加载中...
加载中...
加载中...

产品编号: #937

¥0.00

讲师介绍

专业讲师

资深导师

经验丰富的专业讲师

课程介绍

了解课程详细内容和学习目标

坦克大战Unity3D多人在线游戏

本课程共8章,面向具备基础 Unity 开发能力,且对多人在线游戏开发感兴趣的学习者,聚焦经典 “坦克大战” 多人对战版本的完整开发流程,以 Unity Unet 网络框架为核心技术支撑,通过 “框架搭建 - 角色控制 - 分组对战 - 物品与地图 - 机器人 AI” 的分步实战,覆盖多人游戏开发的关键环节,帮助学习者掌握局域网多人对战游戏的核心逻辑,具备独立开发类似轻量化多人游戏的能力

课程核心内容

课程介绍与网络基础

游戏演示(选修)+ 课程规划(课时 1),明确学习目标;

掌握 NetworkManager(网络连接 / 玩家生成,课时 2)、NetworkDiscovery(局域网发现,课时 3)基础用法。

多人游戏框架搭建

完成项目准备(课时 4),结合选修 “流程图.png”,分 3 课时(6-8)实现 Unet 框架核心(连接、同步、数据传输);

开发单人模式(课时 9),兼顾多场景需求。

坦克角色开发与控制

基于选修 “tanke.rar” 创建坦克(课时 10),用 NetworkTransform 实现同步(课时 11);

开发移动、摄像机跟随、炮台转动(含同步)、鼠标转向(课时 12-16);

基于选修 “Shell.rar” 实现射击与子弹碰撞(课时 17-18)。

分组对战与战斗系统

实现分组管理(红蓝分配,课时 19-20)、产生位置规则(课时 22),用选修 “TeamUI.rar” 制作分组 UI(课时 23-24);

开发血量、子弹伤害、击杀显示、复活、成绩统计(课时 25-30),完成对战闭环。

物品、地图与机器人 AI

基于选修 “物品模型.rar” 开发物品系统(管理、模型 / 动画、生命恢复、盾牌,课时 31-37),配套 “CircleEmpty.png” 做盾牌 UI;

导入选修 “dixin.rar” 完善地图,开发小地图(课时 38-39);

实现机器人 AI(产生、创建、敌方检测、寻路、开火 / 死亡,课时 40-45)。