1. 共 1 章节,7 课时

  1. 课程大纲

共 1 章节, 7 课时

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产品编号: #449

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课程介绍

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Unity3D 幼儿框架解析

本课程专注于 Unity3D 幼儿游戏开发框架的解析与应用,以 “理论讲解 + 案例实践” 为核心,从框架基础认知到实际案例开发逐步推进,帮助学习者掌握幼儿游戏框架的使用方法与基于该框架的游戏开发逻辑,适用于希望从事幼儿游戏开发、或需了解幼儿游戏框架应用的开发者,助力高效完成幼儿向 Unity3D 游戏项目开发。

课程核心内容

课程基础认知与框架使用

课时 1:讲解课程架构、学习目标、框架定位及适用场景,说明学习方法与配套资源,明确学习方向。

课时 2:解析框架核心功能、设计逻辑,说明安装配置与核心模块(交互控制、视觉适配等)使用方法,演示项目初始化、组件调用等操作,掌握框架基础应用。

框架应用:开发案例实践

课时 3:开发案例之 Defender,以防御类游戏为例,讲解玩法设计,演示框架在角色控制、目标交互等环节的应用,完成核心玩法开发。

课时 4:开发案例之 Football,聚焦足球类游戏,分析运动类玩法要点,基于框架实现场景搭建、角色移动与碰撞检测,演示动态元素控制与视觉反馈应用。

课时 5:开发案例之 Lander,围绕着陆类游戏,讲解轻度操作玩法,演示框架在重力模拟、控制适配等方面的应用,完成核心机制开发调试。

课时 6:开发案例之 Maze,以迷宫类游戏为核心,解析框架在场景导航、路径引导中的应用,演示场景生成、角色寻路等功能开发。

课时 7:开发案例之 Roguelike,结合轻度随机探索类游戏,讲解框架在随机内容生成、进度保存等环节的应用,演示核心玩法开发。