产品编号: #1085
Cocos2dx源码解析(基础篇) 新品
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本课程以 “组件功能 + 源码逻辑” 为核心,系统拆解引擎中场景、UI、动画等核心模块的底层实现。通过 “源码逐行分析 + 功能原理讲解”,帮助学习者突破 “只会用不会懂” 的瓶颈,理解 Cocos2dx 基础组件的设计思路与运行逻辑,为后续引擎定制、性能优化及问题排查奠定基础,提升对 Cocos2dx 引擎的深度认知。
课程核心内容
引擎入门与基础组件源码解析
课时 1(cocos2dx - 简介):概述 Cocos2dx 引擎的定位、应用场景及源码学习的核心价值,梳理课程整体学习路径,明确基础组件源码解析的重点方向;
课时 2-3(Hello World 与场景解析):从 Hello World 项目入口源码切入,分析引擎初始化流程,再深入场景(Scene)组件的源码,讲解场景创建、管理与切换的底层逻辑;
课时 4(纹理知识扩展):补充纹理(Texture)相关的底层知识,为后续 UI、精灵组件的源码解析铺垫基础;
课时 5-9(UI 组件源码):依次解析 Menu(菜单)、MenuItemImage(图片菜单项)、Label(文本)组件的源码,包括 Label 的 Bitmap 实现与渲染原理,明确各 UI 组件的初始化、事件响应及渲染流程。
精灵与复杂 UI 组件源码解析
课时 10-13(精灵相关组件):解析 Sprite(精灵)、Texture(纹理)、SpriteFrame(精灵帧)的源码差异与关联逻辑,通过实例分析精灵帧原理,对比 SpriteCache 与 TextureCache 的缓存机制与使用场景;
课时 14-24(复杂 UI 组件):分模块解析 Scale9Sprite(九宫格精灵)、Slider(进度条)、ClippingNode(裁剪节点)的源码实现,重点讲解裁剪原理与进度条数值同步逻辑;再深入 ScrollView、ListView、PageView、TableView 等列表组件的源码,分析列表布局、滑动交互、数据适配的底层逻辑,最后总结各类列表组件的功能差异与适用场景;同时解析 Checkbox(复选框)组件的源码,明确其选中状态切换与事件触发逻辑。
### 基础动画组件源码解析
课时 25-29(动画动作组件):聚焦 Cocos2dx 基础动画动作组件,依次解析 MoveBy(相对移动)、MoveTo(绝对移动)、ScaleTo(绝对缩放)、ScaleBy(相对缩放)、Rotation(旋转)的源码,讲解各动画动作的参数计算、帧更新及执行逻辑,明确动画动作的生命周期管理与复用机制。