1. 共 5 章节,38 课时

  1. 课程大纲

共 5 章节, 38 课时

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产品编号: #1137

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本课程聚焦裸眼透视 3D 片源的解析与制作技术,覆盖从基础投射方案设计、片源制作到多场景拓展及 AR(增强现实)落地的全流程。帮助学习者掌握裸眼 3D 片源制作的核心逻辑,理解不同显示场景下的片源适配方法,最终具备独立完成裸眼 3D 片源制作与多场景应用落地的能力,提升沉浸式视觉内容开发的实操水平。

课程核心内容

裸眼 3D 片源基础制作流程

方案分析与基础准备:课时 1(免费)为课程简介,概述裸眼透视 3D 片源制作的整体流程与学习目标;课时 2(免费)分析裸眼透视 3D 片源的技术原理、显示特性及制作核心需求,明确技术方向;课时 3 讲解在 3ds Max 中进行建模分析的方法,为片源制作提供场景模型基础;课时 4 演示在 Unity 中调整裸眼 3D 片源的观看角度,确保透视效果适配;课时 5 测试投影功能,验证片源投射的基础条件。

片源制作与合成:课时 6 动手制作裸眼 3D 片源所需的动画,确定片源核心动态内容;课时 7 将制作好的动画导入 Unity,完成动画与场景的整合;课时 8 对 Unity 中播放的动画进行录屏,获取原始片源素材;课时 9 将录屏获取的动画进行投射处理,强化裸眼 3D 透视效果;课时 10 通过反复调整参数(如角度、拉伸比例),优化片源视觉效果;课时 11(免费)添加基本几何体丰富场景元素,提升片源场景层次感;课时 12 观察动画效果并分析片源问题,明确优化方向;课时 13 录制拉伸后的视频,适配裸眼 3D 显示需求;课时 14 剪辑合成拉伸视频,输出初步片源;课时 15 调整视频格式与分辨率,验证拉伸视频的播放效果。

总结与成果展示:课时 16 探索其他裸眼 3D 片源制作流程,拓展技术思路;课时 17 总结基础片源制作的核心步骤与技术要点;课时 18(免费)进行裸眼 3D 片源 demo 展示,直观呈现制作成果;课时 19 通过手机拍摄 demo 展示,模拟实际观看场景下的片源效果。

多场景裸眼 3D 片源拓展

  • **四折幕片源分析:课时 21(DLC 内容)分析四折幕屏幕的裸眼 3D 片源拉伸逻辑,明确四折幕场景下片源的适配参数与制作要点,为四折幕显示场景提供技术支持。

  • 竖型 90 度拐角屏片源制作:课时 22 讲解竖型 90 度直角拐角类型屏幕的裸眼 3D 片源完整制作流程;课时 23 建立虚拟观察场景,模拟实际拐角屏显示环境;课时 24 搭建场景建模雏形,完成基础模型构建;课时 25 深入分析透视片源原理,强化对拐角屏适配逻辑的理解;课时 26(免费)进行场景精细化建模,优化场景细节;课时 27 制作片源所需动画(K 动画),确定动态内容;课时 28 导出视频格式的动画文件,获取片源素材;课时 29 对视频进行裁剪、拉伸与合并,适配拐角屏显示需求;课时 30 观看片源效果并总结经验,实现 “举一反三” 的技术迁移能力。

  • 硬拐角与弧度拐角技术解析:课时 31-32(DLC 内容,重要)分两部分讲解硬折拐角与弧拐角屏幕的裸眼 3D 片源适配原理,分析两类拐角屏幕的显示差异对片源制作的影响,提供针对性的片源调整方案。

裸眼 3D 片源 AR 落地

AR 功能开发与落地:课时 33 安装 Unity 的 APK 发布模块,准备 AR 功能开发环境;课时 34 演示打包基础 APK 的操作,熟悉 Unity 打包流程;课时 35 集成 ARCore 并打包 APK,实现 AR 功能的基础集成;课时 36 准备 AR 展示内容,将裸眼 3D 片源与 AR 场景结合;课时 37 完成裸眼 3D AR 场景搭建并打包 APK,实现片源的 AR 展示;课时 38(免费)进行裸眼 3D 屏幕 AR 效果展示,呈现 AR 技术与裸眼 3D 片源结合的最终成果。

资料支持:课时 39-42 提供多份课程相关资料,覆盖课程实操所需的模型、动画、工程模板等资源,便于学习者对照课程内容复现开发过程,降低学习难度。

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