1. 共 1 章节,28 课时

  1. 课程大纲

共 1 章节, 28 课时

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产品编号: #1001

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讲师介绍

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经验丰富的专业讲师

课程介绍

了解课程详细内容和学习目标

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本课程聚焦 2D 无尽跳跃游戏的框架式开发与高优化实现,覆盖全平台适配需求,面向具备基础 Unity 操作与 C# 语法知识、希望掌握高复用性游戏架构与性能优化技巧的学习者。课程从游戏基础搭建入手,通过对象池技术优化资源管理,逐步实现主角控制、随机生成系统、交互逻辑、得分系统等核心模块,最终完成全平台适配与细节优化,帮助学习者掌握 2D 无尽游戏的高优化开发思路,具备独立开发可复用、高性能 2D 跳跃类游戏的能力。

课程核心内容

基础框架搭建与核心控制

课时1-9游戏基础架构与主角核心功能:免费课时 1 通过游戏介绍明确玩法(2D 无尽跳跃)、核心亮点(高优化、全平台)与学习目标;课时 2 搭建游戏界面(含开始、暂停、结束 UI),确定界面层级与交互逻辑;课时 3-4 开发主角基础功能,先编写移动代码实现基础位移,再引入对象池技术管理敌人、跳板、道具资源,减少重复创建销毁开销;课时 5-6 处理生成逻辑,编写数值脚本计算生成概率,完成不同跳板、道具、敌人的初始化与概率生成配置;课时 7-8 优化主角体验,调整边界判定、层级设置与位置赋值,编写跳跃核心代码;免费课时 9 深化跳板生成逻辑,确保不同类型跳板按规则随机生成,构建游戏基础玩法框架。

玩法拓展与系统优化

课时 10 - 课时 17游戏玩法丰富度与性能优化:课时 10 实现跳板移动功能,增加游戏动态性;课时 11 开发相机跟随逻辑,确保主角始终处于视野中心;课时 12-13 完善交互体系,分别编写不同敌人的生成逻辑与主角交互行为(如碰撞伤害)、不同道具的生成与效果触发(如增益 buff);课时 14 优化资源管理,通过对象池实现敌人、跳板、道具的回收与无限循环生成,保障游戏长时间运行的性能稳定;课时 15-17 进行细节调试,监测游戏整体运行状态并赋值面板数据,优化不同跳板与主角的交互差异,解决摄像机层级、逻辑冲突等问题,提升游戏流畅度与稳定性。

功能完善与全平台适配

课时 18 - 课时 28游戏功能闭环与多平台适配:课时 18-21 开发得分系统,实现分数计算、UI 绘制、显示隐藏逻辑,关联得分与游戏进度;课时 22-23 完善游戏流程,编写开始、暂停、结束逻辑与按钮监听脚本,实现完整的游戏状态切换;课时 24 添加音效系统,配置操作音效(跳跃、道具触发)、状态音效(开始、结束),提升沉浸感;课时 25-27 针对全平台适配优化,重点处理手机端操作适配(如触摸控制),解决怪物层级显示问题,最终进行数值平衡优化;课时 28 总结课程核心知识点(对象池、随机生成、性能优化),梳理开发流程;选修内容提供学习用素材与源码,明确素材不可商用,辅助学习者复现与拓展。