1. 共 1 章节,12 课时

  1. 课程大纲

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产品编号: #359

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课程介绍

了解课程详细内容和学习目标

攻克聊天系统

本课程聚焦游戏聊天系统的实战开发,从 UI 界面搭建到 SDK 登录逻辑接入,再到多线程工具应用与跨平台优化,覆盖聊天系统开发关键环节,帮助有 Unity 基础的学习者掌握聊天系统核心技术(界面构建、第三方接入、性能优化),实现可落地的聊天功能模块。

课程核心内容

聊天系统 UI 界面搭建

课程与界面规划:讲解课程整体架构、聊天系统开发目标(如单聊 / 群聊界面、消息展示)与适用场景;明确 UI 界面的模块拆分(如消息输入区、消息列表区、功能按钮区)。

分阶段 UI 拼接:通过多课时逐步完成聊天系统 UI 拼接,从基础界面框架搭建到细节元素(如输入框、发送按钮、消息气泡)添加,确保界面布局合理、视觉统一,满足聊天功能的交互与展示需求。

SDK 登录逻辑接入与功能完善

SDK 登录核心逻辑:讲解 SDK 接入的基本流程与配置要求;开发 SDK 登录逻辑,实现账号验证、会话建立等核心功能,为聊天系统提供用户身份认证基础;完善 SDK 接入细节,解决登录流程中的兼容性与稳定性问题。

界面与功能联动:开发消息发送方法,实现输入框文本提交与消息发送逻辑;设计界面管理类,关联 UI 元素(如发送按钮)与业务逻辑(消息发送、登录状态判断),确保界面操作能触发对应功能;对 SDK 接入流程进行总结,明确后续课程的功能扩展方向(如消息接收、消息缓存)。

设计模式与工具应用

设计模式讲解:介绍聊天系统开发中适用的设计模式(如单例模式、观察者模式),讲解模式的实现原理与应用场景,规范代码结构,提升系统的可扩展性与可维护性;修改 UGUI 源码,适配聊天系统的特殊 UI 需求(如自定义消息列表滚动、消息气泡样式)。

多线程工具应用:讲解多线程工具在聊天系统中的作用(如异步消息接收、后台数据处理),避免主线程阻塞导致的界面卡顿;演示多线程工具的使用方法,实现消息处理与界面更新的解耦,提升聊天系统运行性能。

跨平台优化与课程总结

跨平台优化:分析不同平台(如移动端、PC 端)的特性差异,针对性优化聊天系统的 UI 适配(如分辨率适配、输入方式适配)与功能兼容性(如不同平台 SDK 接口差异处理),确保系统在多平台下稳定运行。

课程总结与展望:回顾聊天系统从 UI 搭建到 SDK 接入、工具应用的全流程,梳理核心技术点(界面模块化、第三方集成、性能优化);总结开发过程中的常见问题与解决方案,为后续功能扩展(如表情发送、文件传输)提供参考。